bonjour , j'essaye d'ecrire linstruction suivante avec python mais j'arrive pas :
P1 = P0 + (N * df * uf)
où P0 est la position originale du vertex, P1 la position du vertex après déformation, N le vecteur normal au vertex, df le facteur de displacement normalisé (i.e [0.0; 1.0]) et uf un facteur utilisateur. df peut être obtenu avec la relation suivante qui permet de transformer un triplet RGB en une valeur de gris:
df = 0.30*dv.x + 0.59*dv.y + 0.11*dv.z
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