Bonjour,
Je suis sur le projet d'un jeu en ligne (j'ai pas touché encore au réseau pour le projet, j'ai fait un éditeur de cartes) depuis déjà pas mal de temps (1-2 mois je crois), et je suis passé à XNA pour le client récemment. Cependant, je ne sais vraiment pas comment le réseau marche avec XNA, et même avec n'importe quel jeu en ligne, je vois pas comment faut procéder... et j'ai donc des questions...
Voilà:
-Le serveur doit être fait avec XNA?
-Le serveur peut-être fait en C# avec .NET, ou même autre langage et hors .NET?
-Avec quels "moyens" je dois faire le serveur, les sockets?
-XNA peut faire des connexions avec un serveur qu'en l'utilisant, ou il faut ajouter .NET en plus?
-Les joueurs doivent être obligatoirement abonnés au machin d'XNA? (Le jeu ne sera que sur Windows, pas Xbox.)
Bref, je trouve rien sur tout ça... je vois pas comment coder un serveur de jeu, surtout avec XNA.
Si vous avez des liens expliquant et détaillant tout ça ou même que vous répondiez à ces questions, ça me fera le plus grand bien...
Merci beaucoup à tous!
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