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Moteurs 3D Discussion :

Coordonnées pour une carte avec tuiles hexagonales


Sujet :

Moteurs 3D

  1. #1
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    Par défaut Coordonnées pour une carte avec tuiles hexagonales
    Bonjour,

    Je me suis basé sur cet article pour afficher une carte composée de tuiles hexagonales et calculer les coordonnées de l'hexagone sur lequel le joueur a cliqué.

    Or le résultat est complètement faux à partir de la deuxième ligne. Qui peut m'aider ?
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  2. #2
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    Bonjour,

    Je n'ai toujours pas trouvé de solution. Qui peut m'aider ?
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  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Bonjour,

    Je ne vois pas l'erreur ... pouvez vous expliquer ?
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

  4. #4
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    L'erreur ne se produit pas à l'affichage de la carte mais lorsque je cherche à identifier l'hexagone sur lequel le joueur a cliqué : le résultat est correct pour la première ligne mais faux à partir de la deuxième ligne :

    Ligne 1 : OK
    Ligne 2 :
    • [1,2] au lieu de [0,1]
    • [1,2] ou [2.2] au lieu de [1,1]
    • [2.2] ou [3,2] au lieu de [2,1]

    sauf si je clique au centre de l'hexagone.

    L'algorithme pour identifier l'hexagone sur lequel le joueur a cliqué doit fonctionner de la manière suivante :
    On utilise l'hexagone suivant et on identifie la région du rectangle dans lequel l'utilisateur a cliqué en identifiant la couleur du pixel où la souris est positionnée :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    red = hexagonimg.GetRed(mouse_map_x, mouse_map_y)
    green = hexagonimg.GetGreen(mouse_map_x, mouse_map_y)
    blue = hexagonimg.GetBlue(mouse_map_x, mouse_map_y)
     
    pixel_color = (red, green, blue)
    Par exemple si la couleur est rouge, on sait que le joueur a cliqué dans la région supérieure gauche.

    Cela permet de calculer un couple de valeurs de décalage pour identifier l'hexagone.

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