IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Création de jeux vidéo Discussion :

[Maya] Problème de groupes de polygones


Sujet :

Création de jeux vidéo

  1. #1
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2010
    Messages
    35
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2010
    Messages : 35
    Points : 18
    Points
    18
    Par défaut [Maya] Problème de groupes de polygones
    Bonsoir.

    J'ai un souci lorsque j'essaye d'exporter des modèles au format FBX pour les utiliser avec XNA.

    Quand j'exporte mon modèle sans grouper les polygones, chaque polygone est indépendant, et donc une rotation du modèle a pour conséquence une rotation de chaque polygone dans son référentiel propre, et mon modèle est donc "explosé".

    Par contre lorsque je groupe les polygones, et que je fais toujours une rotation sur le modèle dans mon programme, j'ai à la fois le modèle comme je le veux, avec tous les polygones "fixés" les uns par rapport aux autres, mais en plus j'ai un "double" de mon modèle, où les polygones ne sont pas fixés.

    Je pense que je fais mal l'export, ou alors que je crée mal mes modèles.
    J'ai tenté des tas de choses, grouper les polygones, utiliser la fonction "Combine", ou encore des fonctions booléennes comme "Union", mais rien ne marche.

    Quelqu'un pourrait m'expliquer la marche à suivre pour exporter proprement un modèle composé de plusieurs polygones groupés ?

  2. #2
    Membre actif Avatar de stilobique
    Homme Profil pro
    Infographiste 3D
    Inscrit en
    Septembre 2005
    Messages
    236
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Infographiste 3D
    Secteur : Arts - Culture

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 236
    Points : 277
    Points
    277
    Par défaut
    Je ne pense pas qu'il y ai beaucoup d'utilisateur de Maya dans le coin, pour ma pars je travaille avec 3DS et Blender donc je ne saurais trop te dire, si tu peut passer en mode Vertex et faire un Weld sur l'ensemble des points, ou sinon si tu peut fournir ton modèle dans un format .obj ou .fbx j'y jetterais un œil

    PS : sinon même une screen pour voir un peut mieux.
    Environment Artist | Technical Artist | Game Art
    Porfolio Art Station

  3. #3
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2010
    Messages
    35
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2010
    Messages : 35
    Points : 18
    Points
    18
    Par défaut
    Merci pour ta réponse. J'ai fait 2 screenshots, un qui montre mon modèle sous Maya, et l'autre le résultat de l'affichage avec Xna. C'est encore un autre problème que j'ai sur cet exemple, mais ça confirme quand même que l'export de modèles avec Maya est une belle m**** (à moins que je sois franchement mauvais), et que c'est loin d'être du WYSIWYG.

    Le modèle sous Maya : ici
    J'ai sélectionné le modèle pour montrer qu'après l'export en FBX, Maya semble "réarranger" les polygones, les transforme en triangles... qui au final défigurent mon modèle dans Xna.

    Le modèle sous Xna : ici

    Voilà le FBX si ça peut servir : MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service
    C'est une version binaire, je sais pas si tu compte regarder directement le contenu du fichier où l'importer avec un quelconque programme... donc si nécessaire je peux te le passer en ASCII aussi.

  4. #4
    Membre actif Avatar de stilobique
    Homme Profil pro
    Infographiste 3D
    Inscrit en
    Septembre 2005
    Messages
    236
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Infographiste 3D
    Secteur : Arts - Culture

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 236
    Points : 277
    Points
    277
    Par défaut
    Je suis graphiste, donc je regarde sous un soft ^^
    Pour l'instant le fichier est indispo sur Mu, je retest un peu plus tard, en tout cas je te tiens au courant

    PS : Si tu ne maitrise pas beaucoup les soft de 3D, pourquoi tu n'utilise pas un soft gratuit t'elle que Blender ?
    Environment Artist | Technical Artist | Game Art
    Porfolio Art Station

  5. #5
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2010
    Messages
    35
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2010
    Messages : 35
    Points : 18
    Points
    18
    Par défaut
    J'utilise Maya parce qu'à ce que j'en sais, Blender est plus compliqué pour un débutant (utilisation de nombreux raccourcis...), et parce que j'ai une licence gratuite de 3 ans pour Maya vu que je suis étudiant.

    Mais bon si je ne trouve pas les solutions à mes problèmes j'essayerai de voir si Blender est mieux à ce niveau là.

  6. #6
    Membre actif Avatar de stilobique
    Homme Profil pro
    Infographiste 3D
    Inscrit en
    Septembre 2005
    Messages
    236
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Infographiste 3D
    Secteur : Arts - Culture

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 236
    Points : 277
    Points
    277
    Par défaut
    J'ai pu regarder ton fichier est la 1er chose que j'ai pu corriger c'était des vertices en doublons. Le gros problème de ton modèle est aussi d'avoir certain des faces qui se superpose et je ne sait pas pourquoi mais tu a des boites flottantes en plein milieux du modèle ! Tout ça pour dire que ton modèle est vraiment mal partie.

    MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service

    Lien pour DL un fichier juste au dessus.
    Environment Artist | Technical Artist | Game Art
    Porfolio Art Station

  7. #7
    Membre à l'essai
    Profil pro
    Inscrit en
    Septembre 2010
    Messages
    35
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2010
    Messages : 35
    Points : 18
    Points
    18
    Par défaut
    Merci d'avoir regardé.

    J'ai bien vu que mon modèle n'était pas bien, et les doublons expliquent que dans mon rendu final j'ai à la fois le modèle avec les polygones groupés, plus une copie de chaque polygone.

    Ce que je ne comprend pas c'est pourquoi Maya génère un FBX aussi foireux alors que sous Maya mon modèle est nickel, aucun doublon, aucune "boite flottante" (qui je pense sont celles qui m'ont servi pour créer les ouvertures style portes et fenêtres).

    Bref je vais passer à Blender même si ça va être difficile.
    Encore merci pour tout.

  8. #8
    Membre actif Avatar de stilobique
    Homme Profil pro
    Infographiste 3D
    Inscrit en
    Septembre 2005
    Messages
    236
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 36
    Localisation : France, Isère (Rhône Alpes)

    Informations professionnelles :
    Activité : Infographiste 3D
    Secteur : Arts - Culture

    Informations forums :
    Inscription : Septembre 2005
    Messages : 236
    Points : 277
    Points
    277
    Par défaut
    Je pense que tu n'as pas travaillé ton objet comme un modèle Low Poly, il est possible que certain élément soit caché mais belle est bien présent dans le fichier. La 3D c'est tout un métier peut importe le soft que tu utilise le gros défaut pour l'instant est comme je l'ai dit que tu a du passer quelques étapes un peut vite

    En tout cas bonne continuation !
    Environment Artist | Technical Artist | Game Art
    Porfolio Art Station

Discussions similaires

  1. [XI] problème avec groupe sur un champ trié par origine ?
    Par kikidrome dans le forum SAP Crystal Reports
    Réponses: 6
    Dernier message: 11/04/2007, 15h31
  2. Problème avec GROUP BY
    Par Korskarn dans le forum Langage SQL
    Réponses: 6
    Dernier message: 07/03/2006, 14h35
  3. Problème avec group by...
    Par gdido dans le forum MS SQL Server
    Réponses: 1
    Dernier message: 30/07/2005, 09h34
  4. [débutant] problème avec Group by
    Par Amenofis dans le forum Débuter
    Réponses: 5
    Dernier message: 25/05/2005, 09h57
  5. Réponses: 9
    Dernier message: 17/01/2004, 10h51

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo