Bonjour,
J'essaye de gérer les collisions dans un RPG , l'espace de collision des personnages sont géré par un cercle et celles des décors avec un rectangle.
J'utilise la méthode Intersects entre le rectangle du décor et celui qui entoure le cercle du perso.
Pour affiner la collision j'ai tenté d'utiliser une collision par pixel "CollisionPerPixels" mais avec des sprites trop grand cela ralenti fortement le programme.
Y'a t'il d'autre moyen pour gérer les collision en 2D.
Y'a t'il d'autre forme que le rectangle ou suis je obligé de décomposer mes décors en plusieurs rectangles.
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