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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

boite englobante d'une image


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut boite englobante d'une image
    Bonsoir,

    Est ce que la matrice de la boite englobante d'une image est toujours carrée??
    Est ce que la surface de la boite englobante c'est elle même la surface de l'image?
    C'est quoi la relation entre la surface de la boite englobante et le nombre de pixels qui la constitue???

    Merci d'avance.

  2. #2
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    Par défaut
    la surface de la boite englobante est égale à la surface de l'image ou bien de l'objet que contient l'image ?

  3. #3
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Par défaut
    Bonjour,

    D'abord, il faut savoir de quoi vous parlez. Une boite englobante peuvent servir à plusieurs choses. Aujourd'hui, je vais parler des boites englobantes pour les collisions, qui sont aussi appelés Bounding Box (boite de bordures).

    Pour des questions de simplicité, je parle en 2D (le principe est le même en 3D), et la boite de collision est un rectangle.

    Vous pouvez faire en sorte que la boite de collision soit de la même taille que l'image. Mais comme l'image est rarement pleine, je vous conseille de faire la taille de l'image - 20 % (collision plus précise, ou du moins, qui le semble)

    Pour la matrice, je ne sais pas ce dont vous parlez. Mais la boite de collision est toujours rectangle (cela simplifie le programme). Et normalement, toujours attaché à l'image.

    La boite englobante peut être égal à la taille de l'image, ou la taille de l'objet. Mais cela dépend de la précision des collisions que vous voulez.

    Le nombre de pixels contenu n'a aucune importance.
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