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Traitement d'images Discussion :

quel langage de programmation pour traitement d'image


Sujet :

Traitement d'images

  1. #1
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    Par défaut quel langage de programmation pour traitement d'image
    bonjour à tous
    j'ai besoin de votre aide ,dans une partie de mon projet je vais travailler sur des images ,surtout la détection de contours et la reconnaissance de forme
    j'ai commencé à lire sur les différentes technique de traitement d'images,et tjrs je pose la question de quel langage je vais programmer par exemple les filtres .
    j'ai un peu recherché, et j'ai trouver pas mal de choix ,le traitement d'image sous matlab et maple et les deux ne sont pas gratuit, openGL (glut, si je ne me trompe pas)mais je n'ai jamais travaillé avec,et heureusement j'ai trouvé un langage que je maitrise () JAVA
    maintenant la question que je vous pose: est ce que c préféré d'utiliser le langage JAVA ou il vaux mieux d'utiliser l'openGL (je suis prête de l'étudier )ou bien vous me proposer quoi comme langage
    merci d'avance

  2. #2
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    Pour commencer tu fais des erreurs : OpenGL n'est pas un langage.
    De plus si tu veux faire du Java, tu peux très bien faire de l'OpenGL avec Java (Par exemple avec JOGL).

    Après pour faire du traitement d'images, je pense que n'importe quel langage peut faire l'affaire, l'important c'est que tu sois à l'aise avec le langage pour te permettre de faire les algorithmes que tu veux implémenter. Donc tu peux choisir le C, le C++, le Ruby, le Python ou encore le Java, l'important c'est que tu sois à l'aise

  3. #3
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    salut,

    tout a fait d'accord, l'important c'est surtout d'utiliser un langage avec lequel on soit a l'aise.

    Un critère de choix est la présence de bibliothèques (ou de porogrammes dont on peut réutiliser une partie utiles pour le langage considéré :
    - en C/C++ : OpenCV, ITK
    - en Java : ImageJ, avec bcp de plugins
    - Matlab : la boite a outils Image Processing
    - Python : PIL
    - ...

    Concernant OpenGL, il s'agit d'une bibliothèque pour afficher de la 3D, donc a priori ce n'est pas vraiment du traitement d'images. Il y a peut-être des fonctions de traitement, mais ce n'est pas la finalité.

    A+

  4. #4
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    D'abord, le français.
    Commence par écrire, dans ce langage que tu connais bien, ce que tu veux faire de la façon la plus détaillée possible.
    Après tu pourras facilement traduire dans ton langage de programmation préféré.
    Si tu n'y arrives pas, c'est que tu n'as pas été assez clair dans la première étape, qu'il te faudra rerprendre.
    Ce qui s'énonce clairement se conçoit bien ( Le hautbois)

  5. #5
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    merci beaucoup pour vos réponses
    donc je peux utiliser JAVA, maintenant quel sont les API pour faire le filtrage et la segmentation par région EN JAVA?
    MERCI et désolé suis débutante

  6. #6
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    Et bien tu peux te tourner comme il a été dit précédemment vers ImageJ : http://rsbweb.nih.gov/ij/
    http://fr.wikipedia.org/wiki/ImageJ

    C'est un logiciel qui te permet de faire des manipulations d'image. Après il doit exister des API pour manipuler des images et faire toi même tes traitements : JAI peut être ?
    Je connais pas trop trop Java pour le traitement d'images donc je vais laisser les spécialistes compléter ce que je viens de dire.

  7. #7
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    Il y a une discussion dédiée aux bibliothèques de traitements d'image utilisées/conseillées par les membres du club.

    http://www.developpez.net/forums/d32...alyse-dimages/

    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  8. #8
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    Citation Envoyé par Kangourou Voir le message
    Concernant OpenGL, il s'agit d'une bibliothèque pour afficher de la 3D, donc a priori ce n'est pas vraiment du traitement d'images. Il y a peut-être des fonctions de traitement, mais ce n'est pas la finalité.
    A+
    Oui et non à la fois. OpenGL est effectivement bien issue de la 3D mais offre de plus en plus de possibilités permettant d'exploiter le GPU afin de traiter des flux d'images, de vidéos en temps réel...

    Bref, ce qu'il faut bien comprendre, c'est qu'OpenGL propose uniquement des primitives de manipulation des images... c'est à vous d'écrire le code qui va vous permettre de monter le pipeline de traitement... ou alors de prendre une lib qui le fait à votre place...

  9. #9
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    d'abord merci ,vos réponses m'ont aidées beaucoup , mais suis un peu hésité entre la bibliothèque imageJ ou bien JAI ,j'ai vu pas mal de discussion sur ce sujet mais ca ma perturbé en plus
    votre avis svp
    mes critères de sélection :
    simple à utiliser
    si je peux trouver un bon cours ou tutorial (je n'ai pas trouvé jusqu'à maintenant)
    et un forum pour des questions futures (il y a sur developpez pour les deux)

+ Répondre à la discussion
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