Bonjour,
Comme l'indique le sujet, je cherche une bibliothèque pour créer une surface à partir d'un nuage de points(dans l'espace), le but d'obtenir un tableau d'index, du style de ceux utilisés avec OpenGL. J'en ai trouvée quelques-une, comme la Point Cloud Library ou VcgLib, mais j'ai du mal à comprendre leur fonctionnement.
J'aimerais donc avoir votre avis sur quelle bibliothèque utiliser, et comment.
Merci d'avance.
PS: J'ai aussi vu qu'on pouvait utilisé la triangulation de delaunay. J'ai trouvé une implémentation en C++, mais qui ne s'applique qu'en 2D. Est-ce un algorithme ne s'appliquant qu'en 2D et, dans ce cas, y-a-t'il des étapes avant et après cette triangulation, ou dois-je chercher une implémentation en 3D ?
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