Bonjour,
Ce choix dans le cadre des études se portera sur le temps disponible, la demande des profs. QT et SDL vous demandera beaucoup plus de temps, de connaissances et de maitrise des architectures de jeu vidéo, des techniques de rendus, etc... (compter plusieurs mois de formation

) (sinon baille baille les performances et baille baille l'intérêt du jeu et la notation final des profs)
Utiliser un moteur 3D est une bonne alternative, Ogre, Unreal, Unity, Cry peut importe, vous le vendrez pas de toute façon. Cela demande aussi un petit/grand temps d'adaptation de compréhension de l'architecture fournie mais au final vous serez guidez et pourrez vous concentrer sur le jeux et pas sur le cœur du moteur 3D.
Ogre est assez simple, bien documenté, mais je lui trouve une faiblesse quand au outils externes de création de contenu.
Unreal.. bas c'est Unreal Engine, mais demande beaucoup de temps pour le maitriser correctement.
Unity je n'ai jamais touché, je ne peux pas dire.
Le Cry engine.. oubliez c'est horrible de travailler avec....
Une liste des importer/exporter de Ogre
ici
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