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Irrlicht Discussion :

getRotationDegrees() ne fonctionne pas correctement


Sujet :

Irrlicht

  1. #1
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    Par défaut getRotationDegrees() ne fonctionne pas correctement
    Bonjour tout le monde =)

    Voilà le titre est assez explicite : getRotationDegrees(), appliqué sur une matrice venant d'un corps de Newton, ne me donne pas les résultats escomptés.
    En effet, en faisant tourner mon corps grâce à une application de vélocité angulaire continue, la variation d'angle obtenu par getRotationDegrees() sur l'axe rotatif est comprise entre 270° et 90°. Et, chose étrange, lorsque j'arrive à une des extrémités, 270° ou 90° donc, l'angle "repart" en arrière. Dans le genre : 88°, 89°, 90°, 89°, 88° . . . 0°, 360° . . . 271°, 270°, 271°, 272°. . .
    Ce qui crée finalement un phénomène de pendule, et non un tour continu. .
    Or, dans les tutoriaux observés, c'est bien cette fonction qui est utilisé pour afficher les angles des matrices =/

    Je vous remercie d'avance pour vos réponses =)
    Cordialement, Ayato.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Si la rotation visuelle est bonne la matrice est correcte, même si sur un axe cela semble discontinue.
    Et avec "getSphericalCoordinateAngles()" ?

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