Bonjour,

Je vous propose un nouvel élément à utiliser : PRT et spherical harmonics

Cette démo effectue un précalcul de transfert de luminance (precomputed radiance transfert), et utilise la technique des spherical harmonics pour compresser celui-ci et restituer l'éclairage et l'ombrage de la scène en temps réel.

Plusieurs modes de rendu sont disponibles :

  • Eclairage D3D ;

  • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

  • Eclairage PRT sans ombres - rendu par vertex shader ;

  • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex buffer dynamique ;

  • Eclairage PRT avec ombres - rendu par vertex shader.


A noter que lors du tout premier chargement d'un modèle, un calcul assez long de coefficients doit être effectué. Ces coefficients sont ensuite stockés dans des fichiers afin d'accélérer le chargement.

Qu'en pensez-vous ?