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DirectX Discussion :

Une idée pour utiliser ce type de fichier data??


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Une idée pour utiliser ce type de fichier data??
    Bonjour, je travaile pour l'amélioration d'un jeu mais dont je n'ai hélas pas toutes les structures de certains fichiers.

    Le type de fichier (sans header) qui m'intéresse a des records de 14792 octets priori vu dans le programme assembleur, chaque pixel correspond a 2 octets, le second octet a l'air d'être utilisé pour ajouter de la luminance ou autre (je ne suis pas expert). Ce type de fichier dessine une carte en fait..(2D) ..Ce n'est pas une structure classique RGB, peut être une structure bitmap particulière..ou des types de données raster (terme que j'ai lu sur le Web mais dont je ne vois pas l'utilisation ou le décoage)..Si quelqu'un peut m'éclairer ou me donner une piste..merci d'avance

  2. #2
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    Tu es vraiment obligé de travailler sur un fichier dont tu n'as aucune spécification ?

    Essaye de nous en dire plus : quel est le jeu concerné ? Quel est le type du fichier (extension) ? Il décrit quel genre d'image (screenshot) ? ... On en sait encore moins que toi, donc ce sera dur de t'aider

  3. #3
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    Par défaut
    Et Oui quand on n'a pas les sources faut se débrouiller.le jeu en question est Jane's F18.un jeu que je modifie continuellement (en assembleur car pas les sources)..Je lis l'assembleur..pour ce fichier j'ai un zip...qui contient une copie de l'image obtnenue (ne pas tenir compte des dimensions..) et le fichier ncape.2cu

    http://tkiel.free.fr/Divers/NCAPE.zip

    Ce fichier qui contient des record de 14792 octets et il les lit par groupes de 3x3 comme décrit ci dessous..je subodore une relation entre le 1er bytes et sa transformation en RGB.le second plus pour la luminance ou la caracteristique alpha...mais bon je connais la séquence de lecture

    record 1 record 2 record 3 record 10 record 11 record 12 record 19 etc..
    record 4 record 5 record 6 record 13 record 14 etc..
    record 7 record 8 record 9 record 16 record 17 etc..

    voilou l'objectif est de reproduire les images de ce type hors du jeu..

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