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Flex Discussion :

Communication entre deux applications via un serveur


Sujet :

Flex

  1. #1
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    Par défaut Communication entre deux applications via un serveur
    Bonjour,
    je souhaite actuellement me lancer dans la réalisation d'un jeu multijoueur, où deux adversaires s'affronteraient en temps réel. J'aimerai cependant limiter le nombres d'opérations effectués sur le serveur et pour cela, créer une application que chaque utilisateur installerai en locale.
    J'ai débuté mon projet en AS3 "Air" bien que je ne fasse pas vraiment la différence entre flash et flex. J'utilise l'IDE FlashDevelop mais je possède aussi Flash CS4.
    Mon problème est de trouver le meilleur moyen pour permettre aux joueurs de communiquer entre eux: es que la transmission directe d'une variable est possible, est il préférable de les enregistrer au préalable dans une base, ...?
    Mais surtout de savoir par quels moyens et grâce à quels éléments peut on réaliser ces transfères?

  2. #2
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    Salut,

    Tu peux commencer par regarder les méthodes de "psuh" coté serveur que tu peux mettre en place.
    Avec BlazeDS, par exemple, tu peux faire ce genre de système, il existe des exemples de chat fait en flex avec BlazeDS.

    Pensez vraiment à effectuer une recherche avant de poster, ici et sur un moteur de recherche! c'est la moindre des choses
    Pensez au tag

    Mon Blog sur la techno Flex
    Ma page sur Developpez.com

    Jim_Nastiq

  3. #3
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    Citation Envoyé par YoshK Voir le message
    ...
    J'ai débuté mon projet en AS3 "Air" bien que je ne fasse pas vraiment la différence entre flash et flex...
    Flex est un framework actionscript. Donc tu peux coder toute ton appli Flex en AS (comme tu es dans FlashDevelop j'imagine que c'est déjà ce que tu fais) en opposition à ceux qui utilisent FlashBuilder qui utilise principalement un langage de description : MXML. Cependant, en codant ton appli Flex en AS, attention aux cycles de vies du framework qui peuvent parfois être un peu "touchy"
    Si je vous poste un bout de code pour vous aider, prenez bien en compte que je n'ai pas testé ce que je vous poste et que je vous donne les grandes lignes.
    Donc ne me dites pas : "Ca marche pas ton truc, y a une erreur..."

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