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Town Ground

Rosaces fluidifiées

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par , 20/12/2020 à 00h53 (984 Affichages)
Nom : 2020-12-22_06h37_44.png
Affichages : 464
Taille : 77,7 Ko

Alors, pour plus d'explications voir mon billet précédent.

Voici la version vraiment définitive: rosaces_3-3.py

Petite vidéo tuto d'utilisation (pas vraiment nécessaire mais bon quand même):



Si j'en suis si content c'est que j'ai cherché des heures comment afficher une progression des modules 10 à 720 sans avoir à cliquer 710 fois sur le bouton "+ Précis". Mais grâce au widget "Scale" de la classe Tk() du module tkinter de Python bien évidemment!!! Dire que je n'y ai pensé que par hasard, qu'au moment où je cherchais une solution je n'ai rien trouvé et que c'est en laissant mon esprit vagabonder au gré d'une cigarette que la lumière s'est faite!!! MDR: je suis vraiment un putain de débutant!

Et son code-source:

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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# -*- coding:utf-8 -*-

#
#Dessin des tables de multiplications
#en Rosaces modulo 360.
#

from tkinter import *
from math import pi
from math import cos
from math import sin

def dessin(yy,xx):
    global flag
    flag=False
    can.delete(ALL)
    y=yy
    x=1
    xmax=xx
    angle=(2*pi)/xmax
    while x<xmax+1:
        z=y*x
        a1=0-(((x%xmax)*angle)-(pi/2))
        a2=0-(((z%xmax)*angle)-(pi/2))
        x1,y1=275+250*cos(a1),275-250*sin(a1)
        x2,y2=275+250*cos(a2),275-250*sin(a2)
        can.create_line(x1,y1,x2,y2,width=1,fill="black")
        x=x+1
    txt="Multiplications de "+str(yy)+" modulo "+str(xx)
    lab.configure(text=txt,bg="black",fg="white")

def valeury(retour2):
    global xx
    global yy
    yy=int(retour2)
    if xx<10:
        xx=10
    dessin(yy,xx)

def valeurxmax(retour1):
    global xx
    global yy
    xx=int(retour1)
    if yy<2:
        yy=2
    dessin(yy,xx)

global yy
yy=1
global xx
xx=10
global flag
flag=True
fen=Tk()
fen.title("Rosaces 3.3")
s1=Scale(fen,length=711,orient=HORIZONTAL,label="Modulo",
         troughcolor="dark grey",sliderlength=11,
         showvalue=10,from_=10,to=720,tickinterval=50,
         command=valeurxmax)
s1.pack(side=BOTTOM)
lab=Label(fen)
lab.pack(side=BOTTOM)
can=Canvas(fen,bg="white",height=550,width=550)
can.pack(side=LEFT)
s2=Scale(fen,length=399,orient=VERTICAL,label="Base",
         troughcolor="dark grey",sliderlength=11,
         showvalue=2,from_=2,to=200,tickinterval=10,
         command=valeury)
s2.pack(side=TOP)
b1=Button(fen,text="Quitter",command=fen.destroy)
b1.pack(side=BOTTOM)
if flag:
    dessin(2,10)

fen.mainloop()

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Mis à jour 22/12/2020 à 06h39 par Town Ground

Catégories
Programmation , Python , 2D / 3D / Jeux

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