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Changer d'image principale dans le Canvas du tkinter (Tk())? Exemple avec Mission Mars.

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par , 09/09/2021 à 07h34 (60 Affichages)
Voulant basculer un programme initialement écrit sous Linux avec Raspberry Pi 400 en Python et utilisant à la base le module "pygame" vers un code utilisant le module "tkinter", je me suis retrouvé face à un redoutable problème depuis résolu: comment changer d'image principale, image placée dans un Canvas (canevas)?

Voici l'ensemble du programme qui met en oeuvre ma solution dans un programme très NASA/ESA:

Jeu 01b.zip

Alors, une solution trouvée est d'appliquer un .remove à l'inclusion de l'image dans le canevas comme montré dans le code ci-dessous en ligne n° 42:

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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# -*- coding:Utf-8 -*-
#
print("Trouvez le(s) martien(s) et",
      "cliquez dessus.")
print("Attention, il(s) peut(vent) être partout!")
print("")
print("Tapez sur [Entrée] pour commencer...")
r=input("")

from tkinter import *
from random import randrange

global nomfichier
nomfichier='perseverance.gif'
#détermine nombre maximum de martiens
global maxclic
maxclic=randrange(7)
#initialise les clics
global nbclic
nbclic=0

def reveil(event):
    global nbclic
    global maxclic
    global nomfichier
    #calcule les clics inférieurs au maximum
    if nbclic<maxclic:
        nbclic=nbclic+1
        #affiche nombre martiens trouvés
        texte=Label(fen,text="Vous avez trouvé "+\
                    str(nbclic)+" martiens.",fg="white",bg="blue")
        texte.grid(row=3,column=1)
        return(nomfichier)
    #change image
    can.delete(ALL)
    nomfichier='reveil_brutal.gif'
    photo2=PhotoImage(file='reveil_brutal.gif')
    #item.remove : l'instruction miraculeuse!!!
    #cette instruction peut afficher une exception (erreur)
    #dans le terminal mais ne provoque pas l'arrêt du
    #programme et sans elle l'image ne saurait changer!
    item.remove=can.create_image(500,281,image=photo2)
    return(nomfichier)

fen=Tk()
fen.title("Mission Mars 2020")
#boutton de sortie
b1=Button(fen,text="Quitter",command=fen.quit)
#affichage image initiale
can=Canvas(fen,width=1000,height=563)
if nomfichier=='perseverance.gif':
    photo=PhotoImage(file='perseverance.gif')
    item=can.create_image(500,281,image=photo)
    nomfichier=""
#contrôle souris
can.bind("<Button-1>",reveil)
#nombre martiens à zéro
if nbclic==0:
    texte=Label(fen,text="Vous avez trouvé "+\
            str(nbclic)+" martiens.",fg="white",bg="blue")
#disposition sur écran
can.grid(row=1,column=1,padx=10,pady=10,rowspan=2)
b1.grid(row=2,column=2,sticky=S)
texte.grid(row=3,column=1)

fen.mainloop()
fen.destroy()
exit()
J'espère que ça pourra aider...

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