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MPython Alaplancha

Pourquoi choisir Kivy plutôt que Pygame pour la création de jeux graphiques en Python ?

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par , 02/04/2025 à 09h29 (3229 Affichages)
Lorsqu'il s'agit de développer des jeux en Python, Pygame est souvent recommandé comme le premier choix. Cette bibliothèque, bien que populaire et accessible, révèle rapidement ses limites lorsqu'on cherche à créer des jeux fluides et visuellement avancés. Kivy, en revanche, bien que souvent associé au développement d'interfaces utilisateur, se révèle être une alternative beaucoup plus performante pour le développement de jeux graphiques modernes.

L'un des plus grands avantages de Kivy par rapport à Pygame est son utilisation native de l’accélération matérielle via OpenGL ES 2.0. Grâce à cette approche, Kivy peut :

  • Exploiter pleinement le GPU, permettant des performances accrues.
  • Afficher des animations fluides même sur des configurations modestes.
  • Gérer des effets graphiques avancés (shaders, ombrages, post-traitement, déformation, mapping, etc.) grâce à GLSL (OpenGL Shading Language), le tout de manière fluide et optimisée.

Pygame, quant à lui, repose principalement sur SDL (Simple DirectMedia Layer), qui fonctionne essentiellement sur le CPU. Bien que SDL2 améliore l'utilisation du GPU, son intégration reste limitée comparée à ce que Kivy peut offrir avec OpenGL.

Un autre point fort de Kivy est sa conception multi-plateforme. Grâce à Kivy, un jeu peut être exécuté sur Windows, Linux, macOS, Android et iOS avec peu ou pas de modifications du code. Cela permet de cibler un large éventail de dispositifs, des ordinateurs aux appareils mobiles, sans devoir repartir de zéro pour chaque plateforme.

En comparaison, Pygame, bien qu'il fonctionne sur plusieurs systèmes d'exploitation, est principalement pensé pour les environnements de bureau. Son support pour les appareils mobiles est limité.

Kivy se distingue aussi par la qualité de son interface utilisateur. Contrairement à Pygame, où l’on doit développer ses propres systèmes de gestion de boutons, menus et autres éléments interactifs, Kivy propose une large gamme de widgets prêts à l'emploi. Cela permet de créer des interfaces ergonomiques et réactives, essentielles pour les jeux nécessitant des menus, des inventaires, ou des systèmes de dialogue complexes.

Pygame, quant à lui, ne dispose pas de support natif pour des fonctionnalités d'interface sophistiquées, ce qui impose de gérer ces éléments de manière manuelle et peut rendre le processus plus complexe et long.

Kivy intègre également un système d’événements avancé, facilitant la gestion des interactions complexes, du toucher et du multitouch. Cela le rend particulièrement adapté pour des jeux mobiles et tactiles. En revanche, Pygame est avant tout conçu pour des jeux classiques basés sur le clavier et la souris. Si vous envisagez de créer un jeu pour des appareils tactiles, Kivy sera bien plus efficace.

Conclusion: Choisir Kivy pour vos jeux graphiques Python, c'est opter pour la modernité, la performance et la compatibilité multi-plateforme.

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Mis à jour 13/04/2025 à 09h49 par MPython Alaplancha

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Commentaires

  1. Avatar de MPython Alaplancha
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    • permalink
    Comme les images sont souvent plus parlantes que les mots, je vous invite à visionner la chaîne youtube de Gabriel Pettier dev core de kivy : https://www.youtube.com/@GabrielPettier

    Accessoirement vous pouvez aussi voir ma chaîne sur le sujet (c'est nettement moins bien, je ne joue pas dans la même cours)
  2. Avatar de arnkto
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    • permalink
    C'est détaillée, merci
  3. Avatar de MPython Alaplancha
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    • permalink
    Citation Envoyé par arnkto
    C'est détaillée, merci
    Avec plaisir.