IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Voir le flux RSS

nostroyo

  1. Platform studies

    par , 09/03/2015 à 09h11
    Pourquoi les pixels de l'atari 2600 sont rectangulaires ?
    Pourquoi dans le portage de Pacman sur cette console, les fantômes clignotent à la limite du perceptible?
    Comment a été codé la démo de la balle rebondissante de l'amiga?


    Si vous vous posez ces questions (et que vous lisez l'anglais) , la collection Platform Studies de MIT press est fait pour vous. On y apprends quelles astuces étaient utilisées pour coder les ...

    Mis à jour 09/03/2015 à 10h27 par nostroyo (orthographe)

    Tags: amiga, atari 2600
    Catégories
    Programmation