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bouye

  1. Faire tourner les cartes - partie 6

    par , 26/02/2015 à 21h00
    La dernière étape de cette série de posts est arrivée. Nous avons vu la partie théorique concernant la 3D, maintenant voyons la partie pratique en JavaFX !

    Nom : Card3D.png
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Taille : 19,4 Ko

    Nous allons tout d'abord charger notre image et en extraire les deux faces de la carte pour créer notre texture source :

    Code Java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    final Image sourceImage = new Image("http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a1/Svg-cards-2.0.svg/1280px-Svg-cards-2.0.svg.png");
    ...
    Tags: carte
    Catégories
    Java , JavaFX , 3D , Java
  2. [Actualité] Faire tourner les cartes - partie 5

    par , 22/02/2015 à 21h00
    Voici enfin venu le temps de notre première incursion dans le monde de la vraie 3D (c'est à dire pas avec des nœuds 2D, ce que nous avons vus lors de précédentes tentatives). Je vais commencer par aborder une approche théorique du problème histoire de bien poser les choses avant de montrer le code final en action lors de mon intervention suivante. Alors, autant vous prévenir tout se suite que je ne suis pas un expert dans ce domaine-là, donc si je dis un truc qui n'est pas correct, pensez à me ...
    Tags: carte
    Catégories
    Java , JavaFX , 3D , Java
  3. [Actualité] Faire tourner les cartes - partie 4

    par , 16/02/2015 à 03h16
    Lorsque nous nous sommes quittés la dernière fois, nous avions positionné des contrôles 2D dans un environnement 3D. Nous avions alors appliqué des rotations sur chacune des faces de notre carte pour la faire se tourner sur elle-même.

    Nom : Card3D.png
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Taille : 19,4 Ko

    Cependant, il semble un peu idiot, maintenant que nous avons accès à un environnement 3D, de devoir encore manipuler chacune des faces séparément alors que nous pourrions effecteur une seule rotation de ...

    Mis à jour 19/02/2015 à 06h19 par bouye

    Tags: carte
    Catégories
    Java , JavaFX , 3D , Java
  4. [Actualité] Faire tourner les cartes - partie 3

    par , 10/02/2015 à 03h45
    Lors de mon dernier message concernant ce sujet, nous avons, à nouveau, utilisé un effet 2D pour simuler une rotation 3D d'une carte sur elle-même. Bien que plus gourmand en ressources que notre toute première tentative, ce genre de programme pouvait encore tourner sur des machines peu puissantes.

    Désormais, nous allons passer à l’échelon supérieur : l'utilisation de vraie 3D ! Évidement, il vous fait désormais une machine qui dispose d'assez de puissance, de mémoire et d'une carte ...

    Mis à jour 10/02/2015 à 03h56 par bouye

    Tags: carte
    Catégories
    Java , JavaFX , Java
  5. [Actualité] Faire tourner les cartes - partie 2

    par , 20/01/2015 à 00h50
    Enfin de retour ! L’été bat son plein ici et j'avais décidé de prendre 15 jours de congés après le break des fêtes de fin d’année pour me détendre. Mais bon toutes les bonnes choses ont une fin et ce n'est pas plus mal car il pleut désormais à verse depuis hier (une dépression tropicale est proche).

    Dans l’entrée précédente, nous avons vu comment simuler la rotation d'une carte sur elle même en utilisant une transformation de mise à l’échelle. Bien que n’étant pas graphiquement très ...

    Mis à jour 20/01/2015 à 22h31 par bouye

    Tags: carte
    Catégories
    Java , JavaFX , Java
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