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Jeux vidéos

Billets sur la conception et le développement de jeux vidéos

  1. [Actualité] Le DOM en 60 FPS avec HTML GL

    par , 02/04/2015 à 17h28 (Le Blog d'un Ninja codeur)

    S'il y a bien un module du navigateur qui fait horreur aux développeurs de jeux vidéos en ligne, c'est bien le DOM jugé lent voire même très lent au regard des exigences de rafraîchissement dont la cible idéale est actuellement de 60 FPS, correspondant à la fréquence de ...

    Mis à jour 02/04/2015 à 17h48 par yahiko

    Catégories
    Jeux vidéos , HTML / CSS , Javascript , Développement Web
  2. [Actualité] La version 2.3.0 du framework Phaser est disponible

    par , 26/03/2015 à 16h34 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    La version 2.3.0 du framework Phaser est disponible


    Phaser est un framework JavaScript/TypeScript gratuit et open source qui permet de développer des jeux Web en simplifiant l'utilisation de WebGL et de Canvas. Il prend également en charge la gestion du chargement des ressources graphiques et sonores, et propose des fonctions pour les animations et les effets graphiques (particules). ...
  3. Le moteur WebGL CopperLicht en Open Source

    par , 08/11/2014 à 18h15 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    CopperLicht est un moteur WebGL développé par la société Ambiera dont le but est de rendre plus simple d'utilisation les primitives WebGL en JavaScript.

    Le code vient d'être rendu disponible en Open source tout récemment ce qui pourrait faciliter sa diffusion.

    Voici ses fonctionnalités :
    • Compatibles avec de nombreux formats 3D : 3ds, obj, x, lwo, b3d, csm, dae, dmf, oct, irrmesh, ms3d, my3D, mesh, lmts, bsp, md2, stl, ase, ply, dxf, cob, scn, etc.
    • Détection
    ...
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