Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148 Le SDK Vulkan de LunarG intègre les outils essentiels pour développer des applications reposant sur la bibliothèque de rendu bas niveau Vulkan. Cette version 1.2.148 apporte une refonte du configurateur (vkconfig), une nouvelle couche de validation spécifique aux mécanismes de synchronisation, le compilateur de shaders DirectX, le support des extensions VK_EXT_image_robustness, VK_EXT_shader_atomic_float, VK_EXT_directfb_surface, ...
Ray Tracing Gems : un livre gratuit sur le lancer de rayon La technique de rendu reposant sur le lancer de rayon est à nouveau à la mode depuis la sortie des cartes graphiques 20XX de NVIDIA. Le constructeur nous propose le livre Ray Tracing Gems, un livre regroupant une série d'articles sur le lancer de rayon dans les applications temps réel. Le livre est publié sous licence CC 4.0 (CC-BY-NC-ND) ...
La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR. Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille ...
Démonstration des capacités du moteur de rendu Unigine 2 :