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LittleWhite

  1. [Actualité] Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148

    par , 05/08/2020 à 18h49
    Le SDK Vulkan de LunarG est disponible en version 1.2.148

    Le SDK Vulkan de LunarG intègre les outils essentiels pour développer des applications reposant sur la bibliothèque de rendu bas niveau Vulkan.
    Cette version 1.2.148 apporte une refonte du configurateur (vkconfig), une nouvelle couche de validation spécifique aux mécanismes de synchronisation, le compilateur de shaders DirectX, le support des extensions VK_EXT_image_robustness, VK_EXT_shader_atomic_float, VK_EXT_directfb_surface, ...
  2. [Actualité] Ray Tracing Gems : un livre gratuit sur le lancer de rayon

    par , 21/02/2019 à 22h38
    Ray Tracing Gems : un livre gratuit sur le lancer de rayon

    La technique de rendu reposant sur le lancer de rayon est à nouveau à la mode depuis la sortie des cartes graphiques 20XX de NVIDIA. Le constructeur nous propose le livre Ray Tracing Gems, un livre regroupant une série d'articles sur le lancer de rayon dans les applications temps réel.
    Le livre est publié sous licence CC 4.0 (CC-BY-NC-ND) ...
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  3. [Actualité] La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    par , 26/10/2018 à 13h12
    La troisième édition du livre "Physically Based Rendering" est disponible en ligne gratuitement

    Le "Physically Based Rendering" (PBR) est un modèle de calcul de l'éclairage (shading) nécessitant certes plus de ressources que le classique modèle Phong mais aussi plus réaliste. Dorénavant, tous les jeux et moteur de jeux vont implémenter le PBR.
    Le livre (en anglais) qu'est "Physically Based Rendering" est une référence en la matière. Il détaille ...
    Tags: graphisme, jeux, rendu
    Catégories
    2D / 3D / Jeux
  4. [Actualité] Showreel pour le moteur de rendu Unigine 2

    par , 25/07/2018 à 21h28
    Démonstration des capacités du moteur de rendu Unigine 2 :
    Catégories
    2D / 3D / Jeux