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Messages des blogs récents

  1. Angles, de la théorie à la pratique

    par , 08/12/2020 à 02h30
    J'ai vu sur YouTube ce petit exposé sur les "angles réformés", et aussitôt j'ai été ébahi car je savais que cela pouvait avoir une application pratique, ne pas être purement théorique.

    Voici cette vidéo d'un mathématicien:



    Et voici ce que j'en ai fait: (360 degrés = 2*pi radians et 180 degrés = pi radians)

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # --*-- coding:utf-8 --*--#Polygones
    #Par Town Ground (anciennement Igor Gorovitch)
    ...

    Mis à jour 08/12/2020 à 03h58 par Town Ground

    Catégories
    Python , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  2. Geometry2D : Une bibliothèque TypeScript pour la géométrie 2D

    par , 14/08/2016 à 12h27 (Le Blog d'un Ninja codeur)

    Dans le cadre d'un projet de jeu vidéo, j'ai été amené à réaliser un prototype en TypeScript avec le framework Phaser. J'en profite pour partager une petite collection de fonctions que j'ai regroupé dans une bibliothèque que j'ai très simplement nommé Geometry2D. ...