IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Voir le flux RSS

Tous les billets

  1. [Actualité] L'API EventSource, ce que c'est et comment l'utiliser

    par , 03/04/2015 à 09h05
    L'API EventSource introduite dans les spécificités accompagnant le HTML5 sert à récupérer et traiter des événements/messages renvoyés par un serveur sur une connexion HTTP continue.
    Les données sont retournées au format "text/event-stream".
    Une source d’événement peut être déclarée de la façon suivante :
    Code Javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    var sourceEvents = new EventSource("http://urlsite/events.php");

    Il y a deux utilisations possibles de cette connexion :
    1. Remontée
    ...

    Mis à jour 03/04/2015 à 21h33 par f-leb

    Catégories
    Javascript , Développement Web
  2. [Actualité] Le DOM en 60 FPS avec HTML GL

    par , 02/04/2015 à 17h28 (Le Blog d'un Ninja codeur)

    S'il y a bien un module du navigateur qui fait horreur aux développeurs de jeux vidéos en ligne, c'est bien le DOM jugé lent voire même très lent au regard des exigences de rafraîchissement dont la cible idéale est actuellement de 60 FPS, correspondant à la fréquence de ...

    Mis à jour 02/04/2015 à 17h48 par yahiko

    Catégories
    Jeux vidéos , HTML / CSS , Javascript , Développement Web
  3. [Actualité] Comprendre les éléments HTML5 <datalist>

    par , 02/04/2015 à 15h58
    L'autocomplétion native en HTML5

    L'autocomplétion, ou liste de suggestions, est l'une des fonctionnalités les plus courantes du développement Web.
    Il s'agit de suggérer des choix possibles lors de la saisie dans un champ de formulaire.

    Jusqu'à présent, il était obligatoire de développer cette fonctionnalité en JavaScript, mais grâce à HTML5, il est possible désormais de se passer de langage de script avec l'élément <datalist>.
    Cet élément va permettre ...

    Mis à jour 02/04/2015 à 17h28 par Bovino

    Catégories
    HTML / CSS , Développement Web
  4. [Actualité] [Avril 2015] CraftyOS nouvelle version - Le système d'exploitation 32 Bits OpenSource en CpcdosC+

    par , 02/04/2015 à 11h53


    Rappel du projet Qu’es ce que le noyau Cpcdos ?

    Genèse
    CraftyOS est un système d’exploitation mutli-tâche 32bits basé sur Cpcdos OSx entièrement écrit en CpcdosC+. Il s'agit de la deuxième version en ligne et encore une alpha, nous avons décidé de publier cette version
    ...

    Mis à jour 05/05/2017 à 11h54 par cpcdos (Date de sortie "officielle" de cpcdos alpha 4.0)

    Catégories
    Programmation
  5. [Actualité] Paresse

    par , 01/04/2015 à 14h35 (Func' programming - un blog homéopathique)
    Les joies de la procrastination
    Je voudrais introduire ici l’évaluation paresseuse (« lazy evaluation ») caractéristique de certains langages fonctionnels, au premier rang desquels Haskell, qui faisait l’objet des deux précédents billets (1 2). Elle consiste, en deux mots, à reporter l’évaluation d’une valeur au moment où elle est devenue nécessaire.

    L’évaluation paresseuse n’est pas l’apanage des langages fonctionnels –bon nombre d’entre eux reposent d’ailleurs au contraire ...