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  1. [Actualité] Affiche de l’Espace du logiciel Libre, des Hackers, et des Fab-labs à la Fête de l’Humanité 2016

    par , 04/09/2016 à 02h33
    Un grand merci à notre ami Péhä pour la réalisation de sa très belle affiche pour l'Espace du logiciel libre, des hackers, et des fablabs à la Fête de l'Humanité 2016.


    Nom : affiche_espace_revolution_numerique_fete_humanite_2016_640x450.png
Affichages : 2474
Taille : 315,3 Ko



    Merci à toutes et tous d'avoir soutenu notre campagne de financement participatif pour la mise en place de ce grand événement de la rentrée, et vous pouvez encore contribuer jusqu'au 5 septembre 2016 sur Ulule.

    Pour plus d'informations ...
  2. [Actualité] Sortie de BGRA Controls v4.0, une bibliothèque de composants graphiques pour Free Pascal/Lazarus

    par , 02/09/2016 à 15h41 (Blog de Gilles Vasseur - Pascal et compagnie)
    Le monde de Lazarus souffre dans l'ensemble d'un manque cruel de bibliothèques fiables. Aussi, dans le domaine du graphisme, est-il heureux qu'existent des bibliothèques comme BGRABitmap de Johann Elsass pour dessiner avec anticrénelage et transparence. Puissante et stable, elle permet d'envisager la création de logiciels sophistiqués de dessin comme LazPaint, opensource lui aussi et du même auteur.

    Autant dire que la nouvelle version 4.0 des contrôles graphiques BGRA Controls, fondée ...

    Mis à jour 13/09/2016 à 18h57 par gvasseur58

    Catégories
    Free Pascal , Lazarus
  3. [Actualité] Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu

    par , 01/09/2016 à 13h49 (Le Blog d'un Ninja codeur)
    Avant-Propos

    Ce qui suit est une traduction de mon cru qui était restée dans un fond de tiroir d'un article de Macoy Madson qui avait eu la gentillesse d'accorder son autorisation : General Tips on the Process of Solo Game Development


    Conseils généraux sur le processus de développement solo d'un jeu


    En tant que développeur de jeu solo, il est important d'apprendre autant que possible sur tout ce que vous pouvez, y compris le processus que vous ...

    Mis à jour 03/09/2016 à 17h58 par ClaudeLELOUP

    Tags: jeux vidéo
    Catégories
    Jeux vidéos
  4. Comment supprimer un élément d'un array ?

    par , 01/09/2016 à 00h32
    • Si l'élément est en queue, il y a pop().
    • Si l'élément est en tête, il y a shift().
    • Si l'élément est au coeur de l'array, il y a splice().


    Lorsqu'on utilise indexOf() pour connaître la position de l'élément recherché, il faut se souvenir que cette méthode retourne -1 en cas d'échec, car splice( -1, 1 ) équivaut à pop().

    Pour retirer le premier élément recherché :

    Code JavaScript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    function remove( array, element ) {
        const index = array.indexOf( element
    ...

    Mis à jour 17/08/2017 à 15h25 par Malick (Ajout balises code)

    Catégories
    ES2015 , Javascript , Développement Web
  5. Les fourmis de Langton avec JavaFX

    par , 31/08/2016 à 23h26
    Hello,

    Grâce aux automates cellulaires, en 1986, Langton Chris à montré que quelques règles élémentaires simples peuvent conduire à des comportements émergents assez inattendus.

    Et certains attracteurs, bien que n'étant pas "étranges" sont toutefois étonnants.

    La fourmi de Langton est un automate cellulaire dont l'évolution semble régie par un attracteur.

    Les règles de la fourmi de Langton sont simples:
    Prenez une grille ...
    Catégories
    Java