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Programmation

  1. Un exemple basique d’appel distant de méthode avec Java RMI

    par , 23/05/2016 à 23h28
    J’ai pris un peu de temps pour vous faire un projet sous Eclipse (pour un NetBeanien, cela change un peu!) qui implémente un serveur et un client RMI selon les règles de l’art, et ceci pour l'un de mes étudiants en pleine VAE, a partager, si cela peut être utile à d'autres.


    Ce projet se compose de 2 packages, le premier se nomme « rmiServer », il contient les sources du serveur RMI, qui :
    – Fait appel au fichier security.policy et affecte cette nouvelle police de sécurité ...

    Mis à jour 24/05/2016 à 10h30 par kolodz ([Blog]Ajout langage à la balise code)

    Catégories
    Java , Programmation
  2. Lecteur mp3 en javaFX Libre de droits et de modifications

    par , 23/05/2016 à 23h01
    MP3JFX est un lecteur MP3 complétement libre et développé sous JavaFX, vous pouvez le télécharger et l’utiliser sans restrictions, ainsi que son code source, il est sou licence GPLV3.

    Code source de l'application (projet NetBeans) :
    https://github.com/tondeur-h/MP3JFX

    Il permet de lire tous les fichiers mp3 et également les « playlists » au format m3u, il supporte la lecture des fichiers avec adresses locales ou distantes, file://, http:// (https non supporté). ...
    Catégories
    Java , Programmation
  3. Piloter un moteur de jeu d’échecs avec le protocole UCI, l’API UCIChess

    par , 22/05/2016 à 15h27
    API UCIChess a https://github.com/tondeur-h/UCIChess

    Nom : chessplay.png
Affichages : 1691
Taille : 11,3 Ko
    Vu d’un test de l’UCIChess API

    C’est pour le logiciel Shredder que Rudolf Huber et Stefan Meyer-Kahlen ont créé le protocole Universal Chess Interface (UCI) entre un moteur d’Echecs qui calcule les coups et une interface graphique (GUI) comme Arena qui les affiche sur l’échiquier.
    Ce protocole est maintenant devenu le standard par rapport Winboard.

    Le protocole ...

    Mis à jour 23/05/2016 à 13h50 par kolodz ([Blog]Ajout langage à la balise code)

    Catégories
    Java , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  4. 2048 code source C++ sous SDL 1.2, ou comment passer l'hivers avec SDL!

    par , 22/05/2016 à 11h59
    Tout est dans le titre, vous trouverez le code source à l’adresse suivante :
    https://github.com/tondeur-h/2048-SDL

    SDL reste l’une dés bibliothèque graphique les plus intéressante, bien que prenant de l’age, elle reste simple à utiliser.

    Simple DirectMedia Layer (SDL) est une bibliothèque très utilisée dans le monde de la création d’applications multimédias en deux dimensions comme les jeux vidéo, les démos graphiques, les émulateurs, etc. Sa simplicité, sa flexibilité, ...

    Mis à jour 22/05/2016 à 12h02 par tondeurh (Oubli du classement)

    Catégories
    C , Programmation , 2D / 3D / Jeux
  5. Jouer avec les classes du package java.nio

    par , 22/05/2016 à 11h57

    Tout est dans le code…


    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.io.IOException;
    import java.nio.file.FileStore;
    import java.nio.file.FileSystem;
    import java.nio.file.FileSystems;
    import java.nio.file.FileVisitResult;
    import java.nio.file.Files;
    import java.nio.file.Path;
    import java.nio.file.Paths;
    import java.nio.file.SimpleFileVisitor;
    import static java.nio.file.StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE;
    import java.nio.file.attribute.BasicFileAttributes;
    ...

    Mis à jour 23/05/2016 à 13h50 par kolodz

    Catégories
    Java , Programmation