#include #include #include #include using namespace std; typedef struct { SDL_Rect R; int mur; } TileProp; typedef struct { int LARGEUR_TILE, HAUTEUR_TILE; int nbtilesX, nbtilesY; SDL_Texture* tileset; vector props; vector> schema; int nbtiles_largeur_monde, nbtiles_hauteur_monde; } Map; Map* chargerMap(string level, SDL_Renderer *ren); int afficherMap(Map* m, SDL_Renderer *pRenderer);