Merci pour tes explication, cela m'eclaire bcp plus. Je vais essayer de faire comme cela dans un premier temps. Je te tiendrai au courant...
Merci pour tes explication, cela m'eclaire bcp plus. Je vais essayer de faire comme cela dans un premier temps. Je te tiendrai au courant...
Pas avant lundi je pourrai te dire si cela marche
ok pas de problème
"Cultiver les sciences et ne pas aimer les hommes, c'est allumer un flambeau et fermer les yeux." Proverbe chinois
Comme prévu je te répond, mais avec un peu de retard (dsl)
Hier j'ai testé l'algo, et il marche, cepandant j'ai changé la deuxieme partie, j'ai mis une autre formule:
if ((R>(3*g/2)&&R>(3*b/2)))
{
R=G=B=(R*31+G*61+B*8)/100;
}
L'autre formule me donnai un affet assez bizzard
Sinon avec celle-ci les yeux disparaissent sans choquer.
Il me reste plus qu'a faire l'outil Selection, pour que l'utilisateur puiss juste selectionner la pupille de l'oeil, sinon l'effet s'applique sur tous les rouges de l'image.
Voilà
Je te remercie encore pour ton aide, elle à étée fructueuse
Tu pourrais préciser ta formule ? (g,b...) car ça m'intéresse...
A+
"Cultiver les sciences et ne pas aimer les hommes, c'est allumer un flambeau et fermer les yeux." Proverbe chinois
Ya pas de probleme je te la passerai mais pas tout de suite je ne l'ai pas sous la main, mais promis tu l'auras soit cette aprem ou en debut de semaine prochaine.
Je ne peut pas faire autrement
Mais t'inquiéte je te la passerai
Voilà comme prévu voici ca que donne mon algo
Bon préalablement il fodrai faire une selection des yeux, sinon l'eefet s'applique à tous les rouges de l'image...
for(int l=0;l<Info.bmiHeader.biWidth;l++)for(int h=0;h<Info.bmiHeader.biHeight;h
{
i=h*LineWidth+l*3;
r=Bits[i+2];
g=Bits[i+1];
b=Bits[i];
if ((r > (3 * g / 2) && r > (3 * b / 2)))
{
r=g=b= (r * 31 + g * 61 + b * 8) / 100;
Bits[i+2]=r;
Bits[i+1]=g;
Bits[i]=b;
}
}
SetDIBits(DstDC,DstBmp,0,Info.bmiHeader.biHeight,Bits,&Info,DIB_RGB_COLORS);
free(Bits);
return retVal;
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