J'ai un debut de moteur physique qui permet de faire evoluer un cube en 3D avec opengl mais il ne gere pas du tout les rotations(seul mouvement lineaire et les collision sont gérées). Par exemple si je donne une vitesse de rotation initiale a mon cube impossible de le stabiliser sur une surface plane par exemple. J'ai bien compris que les calculs se font a l'aide de torseur de matrice d'inertie etc... et donc que c'est loin d'être facile mais si quelqu'un connait des tutoriaux, de bons livres ou peuvent m'expliquer quelques trucs ça serait cool.
Mon but et en fait de réaliser un jeu de dés en 3D.
Je sais qu'il existe des librairies trés complexes et complétes dans le style commme ODE ou Dynamecs mais je preferai le realiser moi même coute a ce que ça ne soit pas trés réaliste.
Merci d'ava,ce pour vos réponses.
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