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  • Avatar de lagwag
    07/08/2016, 18h30
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    Bon j'ai trouvé l'astuce... il faut utiliser GrabPass qui fait justement ce travail de copier la bonne portion pour la filer à la seconde passe sans...
    11 réponses | 426 affichage(s)
  • Avatar de lagwag
    07/08/2016, 17h09
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    C'est fou qu'une chose aussi simple soit si compliquée à faire dans un shader. Impossible d'appliquer sa propre formule de blending.
    11 réponses | 426 affichage(s)
  • Avatar de lagwag
    07/08/2016, 15h01
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    J'ai trouvé cette formule pour le Blend Soft Light qui ne modifient ni le noir ni le blanc (1-2*b)*a^2 + 2*b*a 1. Peut-on envoyer la...
    11 réponses | 426 affichage(s)
  • Avatar de lagwag
    07/08/2016, 13h21
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    Merci, oui je vais partir sur cette solution. Ca m'oblige à dupliquer la rendertarget actuelle pour la filer au shader en tant que mask. J'espère...
    11 réponses | 426 affichage(s)
  • Avatar de lagwag
    07/08/2016, 00h20
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    Si c'est pas possible ou trop galère, je pourrais utiliser une autre méthode en changeant les parametres du blend. « The generated color is...
    11 réponses | 426 affichage(s)
  • Avatar de lagwag
    06/08/2016, 23h15
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    J'ai une question pour les habitués des shaders, je précise que j'utilise Unity et les render targets uniquement. Mon but c'est de pouvoir afficher...
    11 réponses | 426 affichage(s)
  • Avatar de lagwag
    29/07/2016, 21h58
    lagwag a répondu à la discussion Vive le Roi (AGE) dans Projets
    Actuellement en greenlight... déjà plus de 1000 oui en trois jours, il se trouve à la 58ème place. ...
    11 réponses | 426 affichage(s)
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