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  • Avatar de math_lab
    15/10/2014, 10h51
    math_lab a répondu à la discussion [OpenGL 3.x] OpenGL moderne et matrice de modèle dans OpenGL
    Une fois que tu as réussi a implémenter ton renderer 'moderne' avec VBOs et shaders, tu devrais aussi jeter un coup d’œil a l'instancing, ce qui...
    28 réponses | 256 affichage(s)
  • Avatar de math_lab
    14/10/2014, 18h15
    math_lab a répondu à la discussion [OpenGL 3.x] Implémentation des PSSM dans OpenGL
    Tu n'as pas a sélectionner les 'bons' et 'mauvais' shadow casters. Tous les casters sont bons, et décider si quelque chose est un caster ou pas est...
    3 réponses | 57 affichage(s)
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