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Demande de collaboration pour FAQ matrices et quaternions


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  1. #1
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut Demande de collaboration pour FAQ matrices et quaternions
    Bonjour à tous

    Certains connaissent peut-être la FAQ des matrices et quaternions, sorte de référence pas compliquée et allant droit au but pour les programmeurs 3D qui auraient besoin d'une formule ou d'une petite explication.

    Nous avons donc décidé de la mettre au gabarit developpez.com et de l'héberger.

    Cependant après relecture nous nous sommes rendus compte que certains points étaient abordés de manière très légère, voire incorrecte.

    Ainsi il nous faudrait des personnes compétentes dans ce domaine, ayant un peu de temps devant elles, pour relire et corriger cette FAQ. Selon la participation ces modifications pourront varier : si on est limité en personnes et en temps on pourra uniquement apporter les corrections minimales et ne retenir que les questions les plus pertinentes, sinon le mieux serait évidemment une refonte plus ou moins totale.

    Je remercie d'avance les futurs volontaires, en espérant qu'il y en aura beaucoup

  2. #2
    Rédacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    J'ai un peu de temps s'il le faut.
    Première correction par exemple, le coup de la transposée...
    Sinon, je ne suis pas non plus foncièrement d'accord avec leur manière de voir qu'un tableau bi-dimensionnel est plus rapide qu'un tableau mono-dimensionnel si on doit faire la multiplication de l'index soi-même...

  3. #3
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    Sans avoir beaucoup de temps je pourrais relire certaines parties.
    J'ai en effet repéré un certain nombre d'erreurs parfois graves en ayant survolé un des 1er chapitres du document.
    Où et comment lister les erreurs repérées?

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Où et comment lister les erreurs repérées?
    Je contacte les volontaires par MP pour la suite

    En tout cas merci déjà à vous deux.

  5. #5
    Rédacteur

    Avatar de Matthieu Brucher
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    Citation Envoyé par j.p.mignot
    Sans avoir beaucoup de temps je pourrais relire certaines parties.
    J'ai en effet repéré un certain nombre d'erreurs parfois graves en ayant survolé un des 1er chapitres du document.
    Où et comment lister les erreurs repérées?
    Je vais tenter de corriger les quelsues erreurs les plus évidentes en début d'après-midi - mais je pense que certaines passeront sous mon nez sans que je les repère -

  6. #6
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    On pourrait pas la poster ici et faire des corrections collectives au fur et à mesure ?

  7. #7
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Tout est organisé dans ce sens, simplement ça se passe sur un forum privé auquel je donne accès aux volontaires ; ceci pour diverses raisons.

    Une fois la première publication effectuée il y aura bien sûr un sujet ouvert sur ce forum pour recueillir les remarques / corrections de tout le monde

    Serais-tu volontaire pour la correction de cette FAQ ?

  8. #8
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    Je suis pas certain d'avoir le temps, mais je l'ai parcourue et deux trois choses m'ont fait bondir

    Je veux bien essayer de jouer le jeu mais ne m'engueule pas trop s'il s'avère que le temps me manque et que je n'ai pas pu

  9. #9
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    On a aucune exigence en terme de délais ou de disponibilité, si je te donne accès au forum privé ça ne t'engagera à rien.

    Je suis bien conscient que peu de gens ont beaucoup de temps à consacrer à cette FAQ, donc mieux vaut avoir un maximum de contributeurs même s'ils ne sont pas dispos à 100 %

  10. #10
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    Par défaut Histoire d'inverse de rotation
    Salut,
    Je fais juste un petit post pour indiquer que, dans le cas d'une matrice de rotation, l'inverse vaut TOUJOURS sa transposée. Dans la faq c'est indiqué comme n'étant qu'un cas particulier.

    A+

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