Bonjour à tous,

Les rubriques 2D/3D/Jeux et Hardware sont fières de vous présenter ce cinquième chapitre de la série de tutoriels sur les cartes graphiques.

Celui-ci décrit le fonctionnement de la carte graphique et plus précisément du pipeline de sommets, permettant de traiter les informations venant du CPU afin d'afficher des formes 3D.

Bonne lecture