Ce livre est la traduction de The Art of Game Design, écrit par Jesse Schell , l?une des figures emblématiques de l'industrie du jeu. Ex-président de l'Association internationale des Développeurs de Jeux , Jesse Schell était considéré en 2004 comme l'un des cent plus grands jeunes innovateurs au monde, attribué par la revue technologique du MIT.
Merci à Antony Champane avec l?aide de Mathieu Anthoine (fondateur de Yamago) et Olivier Lajade (fondateur de Mekensleep) pour cette traduction de qualité.
Ce livre se base sur la présentation et explication de cent objectifs qu?un "game designer" peut exploiter pour améliorer ses jeux. Avec beaucoup d?humour, d?anecdotes et un réel talent pédagogique, l?auteur fournit des explications concrètes et simples à comprendre. Chaque objectif s'appuie sur des exemples précis, connus par la majorité personne et parfois loufoques. L?exemple du swiffer est l?un des plus étranges mais tellement pertinent.
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