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Qt Discussion :

Sortie de Qt 5.0.2


Sujet :

Qt

  1. #101
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    Quand je dis que ça se meure QT.....^^

    Bon pour me répondre, après avoir ajouté :

    include(MyPath/qt_ftp.pri) dans le .pro

    et télécharger le Qtftp : https://qt.gitorious.org/qt/qtftp/ar...tarball/master

    je comprend vraiment pas l’intérêt de supprimer l'objet ftp et de le remplacer par une classe non prévu pour ça....

    donc voila je recommence mon programme en implantant toutes les fonctions de qftp comme si c’était les miennes youpi ^^

  2. #102
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    Cela fait des années que QFtp est déprécié, il faut pas s'étonner qu'il soit supprimé un moment donné.
    Le pourquoi de la suppression, je dois avouer ne pas savoir, je me suis pas trop intéressé à la question

    Quand au fait que Qt se meurt...

  3. #103
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    J'ai teste l'un des binaires MSVS2012 64Bit et ca a l'air de fonctionner depuis Windows7. Par contre ca me force a passer en 64bit ce qui implique que toutes mes dependences aussi. En fait c'est pas un probleme niveau code, je dois juste corriger des fichiers CMake qui prennent pas ca en compte.

    C'est quand meme dommage de pas avoir propose de version 32 bit aussi, la plupart des utilisateurs de mon application sont pas avec des Windows 64 bit pour l'instant.

    Ya une raison precise ou c'etait pour se concentrer sur une version en priorite?

  4. #104
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    Pas de raison précise, c'est un choix purement arbitraire. D'autres sur la mailling list avait posé la question. Il y avait déjà une version Win 7 32b MSVC 2010, du coup, ils ont fait une version Win 8, 64b MSVC 2012.
    Je suppose que les binaires seront progressivement ajouté avec le temps (mais j'ai pas suivi en détail depuis quelques temps ces histoires)
    Sinon, il y a un temps où la rubrique Qt proposait des binaires de Qt pour les versions non pris en charge officiellement. Vous pouvez le faire si vous le souhaitez, en déposant vos binaires sur la page de téléchargement : http://cpp.developpez.com/telecharge...tegorie/10/C-C (ça n'ira pas pour les pros, qui veulent des binaires officiels ou compiler par leurs soins, mais pour les tests, ça ira)
    Sinon, voir directement sur qt-project pour demander les binaires

  5. #105
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    Merci pour les infos.

    Au passage, je suis le seul a avoir ce bug avec VSAddin 1.2.0? https://bugreports.qt-project.org/br...VSADDINBUG-140

    On dirait bien que je suis le seul Mais je peu pas non plus faire une reinstall actuellement.

  6. #106
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    J'utilise pas VS (trop cher ) donc jamais testé le plugin

  7. #107
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    Citation Envoyé par gbdivers Voir le message
    J'utilise pas VS (trop cher ) donc jamais testé le plugin
    Je l'ai gratos via BizSpark, mais faut remplir certaines conditions.

    Cela dis je demande ca au cas ou parceque j'ai l'impression que je suis le seul a avoir ce probleme. Mais en fait comme j'utilise CMake, la compilation passe quand meme sans souci. Le seul truc c'est que j'ai pas acces dans VS a QtDesigner par exemple, mais bon c'est pas super grave.

    En fait j'ai essaye aussi avec les dernieres build d'ouvrir mon project dans le dernier QtCreator. Malheureusement dans QtCreator, CMake me met des erreurs que je ne comprends pas. Je sais pas si c'est mes scripts qui fouarrent ou si ya un autre probleme lie a la facon dont marche qt, c'est pas evident depuis les erreurs. Dans tous les cas, ca serait pratique de pouvoir switcher a QtCreator comme je fais du cross-platoform (en particulier si on peut utiliser Clang + libc++ dans un future proche...).

    Peut etre que je devrais ouvrir une discussion a ce sujet voir si quelqu'un dans le coin peu aider (c'est un projet open-source).

  8. #108
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    Je dois avouer manquer d'expérience avec le module CMAKE de QtCreator, je sais pas trop si le support est correct ou non

    Par contre, sous nunux, l'utilisation de Clang pose pas de problème, Qt Creator reconnait automatiquement le compilateur chez moi, faut juste créer un kit utilisant Clang au lieu de gcc

  9. #109
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Qt 5.0.2 est disponible
    Des binaires Visual Studio 2012 et Visual Studio 2010 sans ANGLE sont disponibles


    Cette nouvelle version apporte plus de 600 améliorations à Qt 5.0.1. Comme pour toute autre version mineure, Qt 5.0.2 n'apporte pas de nouvelles fonctionnalités. Toutefois, certains pourront se réjouir de voir de nouveaux binaires :
    • Qt 5.0.2 pour Windows 32-bit (VS 2010, OpenGL, 476 MB) ;
    • Qt 5.0.2 pour Windows 64-bit (VS 2012, 500 MB).


    Cette fois-ci c'est Qt Creator 2.7.0 qui est embarqué avec le framework. Il apporte un meilleur support du C++11 et possède l'intégration de Qt Quick 2 et des projets BlackBerry 10.

    Finalement, on notera que la compilation statique des bibliothèques Qt fonctionne et qu'il est possible de sauter des modules durant la configuration de la compilation de Qt.

    Vous pouvez retrouver la liste complète des changements pour les différents modules :


    Vous pouvez télécharger cette nouvelle version sur les pages du Qt Project.


    Votre opinion

    Aviez-vous eu des problèmes avec les précédentes version de Qt 5 ? Cette nouvelle version les corrige-t-elle ?
    Aimez-vous ce rythme rapide de développement de la bibliothèque ?


    Source

    http://blog.qt.digia.com/blog/2013/0...-0-2-released/
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

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  10. #110
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    Détrompez moi si je dis une connerie, j'ai un peu du mal à suivre avec toutes ces versions, mais si j'ai bien compris :

    - les premières versions "OpenGL-Desktop" sont prévues uniquement en 5.2 ?

    - les versions "OpenGL" actuelles, sous Windows, sont au final des versions OpenGL ES 2 ?

    - Et que les version actuelles, toujours sous windows, non estampillées OpenGL, sont en fait des versions qui tournent sous Angle ?

    C'est en tout cas ce que j'ai pu comprendre jusqu'à maintenant, et qui m’amène à attendre Qt 5.2 avant de porter mon logiciel (actuellement sous 4.8.4), car j'ai besoin d'un support OpenGL 4.x.
    Je précise que je ne veut pas recompiler à tort et à travers Qt pour obtenir ce que je veux mais plutôt d'avoir un build tout fait, sans prise de tête, fonctionnel au niveau des samples/démos, quitte à attendre le temps qu'il faut

    Merci d'avance pour vos précisions !

  11. #111
    Inactif  


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    1. dans 5.1 (qui est actuellement en alpha) et non dans 5.2 (je crois qu'il y aura Qt3D en plus dans 5.2)
    2. oui
    3. oui

    Si tu veux, tu peux utiliser Qt 5, mais tu n'auras pas effectivement le support OpenGL 4, il te faudra créer tes contextes toi même
    Je te conseille effectivement de rester sur Qt 4 pour le moment dans ton cas

  12. #112
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    J'étais pas trop loin de la réalité, merci pour les précisions gbdivers

  13. #113
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    Je suis ravis de cette nouvelle ...
    J'ai hate de voir de mes propres yeux, les nouvelles fonctionnalités ainsi que les nouveaux changements ...
    Le paradigme de chacun ne dépend pas de lui, mais de son éducation...

    Le mot donne à la pensée son existence la plus haute et la plus noble.
    Spinoza

    Quiconque n'est pas choqué par la théorie quantique ne la comprend pas.
    Niels Bohr

    http://isocpp.org/

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