Super :)
je reste persuadé que les gens qui critiquent les performances de Flash qui bouffe toute la CPU font face à des applications développées de la mauvaise façon ;)
Type: Messages; Utilisateur: Paul TOTH
Super :)
je reste persuadé que les gens qui critiquent les performances de Flash qui bouffe toute la CPU font face à des applications développées de la mauvaise façon ;)
Pas facile de mesurer l'impact sur la CPU car tu ne cherches qu'un seul chemin (Etude3d bouclait)
Et je ne comprend pas pourquoi tu interdis le ScaleMode...ton dernier exemple est relativement...
regarde FlashMine, les cellules sont crées une fois pour toute et j'ai des fonctions de dessin pour en changer l'aspect.
procedure TCell.IsDown(color: Integer);
begin
State := -1;
...
je ne le constate pas, mais la charge CPU monte en flèche
ce doit être lié à la façon dont tu gère les carrés. je vois au moins deux façon de faire
1) créer un nouveau carré rouge à chaque étape...
oui c'est ça en gros :)
je suppose que tu utilises une procédure récursive qui garde trace du dernier déplacement, le retour l'annule automatiquement.
et bien tu dois garder cette information...
Salut,
voici ce qu'il est possible de faire :)
program Etude2;
{$FRAME_WIDTH 330}
{$FRAME_HEIGHT 200}
{$FRAME_RATE 12}
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