L'intérêt ne se situe pas au niveau du rafraîchissement de l'affichage en soit (qui lui peut être asynchrone par rapport à la simulation d'ailleurs) mais de la mise à jour de la simulation (physique...
Type: Messages; Utilisateur: oxyde356
L'intérêt ne se situe pas au niveau du rafraîchissement de l'affichage en soit (qui lui peut être asynchrone par rapport à la simulation d'ailleurs) mais de la mise à jour de la simulation (physique...
Les exemples "temps réel" livrés avec Qt utilisent un QTimerEvent pour déclencher l'update. Dans l'exemple il fixe l'intervalle à 20ms. Dans la doc ils disent que si l'on met cet intervalle à 0ms...
Eh bien quand les animations, les actions, réagissent visiblement à la même vitesse que dans le monde réel :roll: Hors pour simuler des interactions complexes, mécanique des fluides, etc. il...
Non quand même >< j'esseyerai de retrouver dès que j'aurais un peu de temps (autant que tu mette ta solution non je pourrais te dire si c'est ce que j'ai fais)
Il ne me semble pas que les démos qt...
Et bien j'aimerais bien savoir comment ! Après avoir fais plusieurs bench j'avais choisis SDL qui affiché les meilleurs performances et parce que ces autres caractéristiques me convenaient bien mais...
Oui QGLWidget et j'avais dl la dernière version il y a même pas deux mois. Je ne m'étais pas basé sur la technique du timer pour appeler l'update de ma scène, je l'appelé explicitement dès qu'il y...
Et bien en faisant une application minimaliste qui ne fait qu'ouvrir une fenêtre opengl et la gérer en temps réel où dedans il y a une scène pas forcément complexe et bien les performances (temps de...
J'entends par là que les performances sont loin d'être au rendez-vous.
Peux tu être plus précis, parce que dans un cas l'application tourne en temps interactif et dans l'autre cas en temps réel, et Qt et le temps réel ne font pas bon ménage.
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