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Type: Messages; Utilisateur: Themacleod1980

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    je vais me pencher là-dessus, merci beaucoup :)

    je vais me pencher là-dessus,
    merci beaucoup :)
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    ce ne serait pas découpé en 3 mais en 8 (haut,...

    ce ne serait pas découpé en 3 mais en 8 (haut, bas et 6*coté)
    ce qui ferait
    7 pour le haut
    7 pour le bas
    6*4 pour les cotés
    = 38 vertices
    ca peut être un bon compromis

    une partie du code...
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    Voila un petit dessin qui permettra peut être de...

    Voila un petit dessin qui permettra peut être de mieux expliquer le problème :
    http://www.developpez.net/forums/attachment.php?attachmentid=102968&stc=1&d=1348510277
    (au MsPaint ... sisi...)

    je...
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    Salut, merci pour ta réponse, cette méthode...

    Salut,
    merci pour ta réponse,

    cette méthode serait possible si mon polygone avait toujours les mêmes proportions. Or, il a une part d'aléatoire : les vertices sont légèrement déplacés en x,y,z...
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    Bonjour, déjà merci pour la réponse :) ...

    Bonjour,
    déjà merci pour la réponse :)

    malheureusement j'affiche énormément de ces polygones (je fais une sorte de map de jeu volumétrique) et si je passe en non indexé je passe de 120fps à 34...
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    [hlsl] Comment mapper une texture selon la face de mon objet (multitexturing)

    Salut,

    j'ai créé un polygone de type prisme hexagonal auquel je souhaite appliquer une texture différente pour chaque face (haut, bas, et les autres...).

    j'ai créé pour cela ma propre structure...
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