je vais me pencher là-dessus,
merci beaucoup :)
Type: Messages; Utilisateur: Themacleod1980
je vais me pencher là-dessus,
merci beaucoup :)
ce ne serait pas découpé en 3 mais en 8 (haut, bas et 6*coté)
ce qui ferait
7 pour le haut
7 pour le bas
6*4 pour les cotés
= 38 vertices
ca peut être un bon compromis
une partie du code...
Voila un petit dessin qui permettra peut être de mieux expliquer le problème :
http://www.developpez.net/forums/attachment.php?attachmentid=102968&stc=1&d=1348510277
(au MsPaint ... sisi...)
je...
Salut,
merci pour ta réponse,
cette méthode serait possible si mon polygone avait toujours les mêmes proportions. Or, il a une part d'aléatoire : les vertices sont légèrement déplacés en x,y,z...
Bonjour,
déjà merci pour la réponse :)
malheureusement j'affiche énormément de ces polygones (je fais une sorte de map de jeu volumétrique) et si je passe en non indexé je passe de 120fps à 34...
Salut,
j'ai créé un polygone de type prisme hexagonal auquel je souhaite appliquer une texture différente pour chaque face (haut, bas, et les autres...).
j'ai créé pour cela ma propre structure...
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