Bonjours,
En fait j'avais dans l'idée de mettre à jour le renderer de mon vieux moteur 3D qui est actuellement codé en opengl2.
Je voudrais coder une version du renderer en opengl3 (et après en...
Type: Messages; Utilisateur: koubykoub
Bonjours,
En fait j'avais dans l'idée de mettre à jour le renderer de mon vieux moteur 3D qui est actuellement codé en opengl2.
Je voudrais coder une version du renderer en opengl3 (et après en...
Merci de votre réponse.
Effectivement, moi aussi je me suis plongé dans les docs et je n'ai rien trouvé de concluant concernant la réel définition d'un uniform actif (et aussi d'un attribut actif)....
Bonjours,
Merci de m'avoir répondu. Désolé d'avoir pris tout ce temps pour répondre, mais il m'est impossible de mettre le code de mon projet directement car c'est un très gros projet sur plusieurs...
Bonjours.
Je suis actuellement en train de faire des tests avec opengl 3 et glsl 1.50 et il y a quelque chose que je ne comprend pas concernant les uniform blocks.
voici les shaders que j'utilise...
:salut: à tous,
Je suis en train de programmer un gros projet utilisant entre autre Devil sous linux (Ubuntu 9.10 32 bits) et je voudrais porter mon projet sous windows 7 32bits. Or j'y utilise...
Rebonjour,
J'ai réglé tout seul mon problème :
Il faut mettre ILAPIENTRY devant les déclarations des call back (_Alloc_CB et _Free_CB), ce qui donne :
#include <iostream>
#include...
Bonjour à tous,
Je suis en train de programmer un gros projet utilisant entre autre Devil sous linux (Ubuntu 9.10 32 bits) et je voudrais porter mon projet sous windows 7 32bits. Or j'y utilise...
Ca y est, j'ai trouvé comment faire : il suffit de taper la commande cmake dans le repertoire de build de notre choix en indiquant a cmake le chemin de CMakeLists.txt.
Je te remercie infiniment...
Bon, j'ai fait un projet minimal contenant un seul fichier source
voici a quoi ressemble la racine de mon projet :
<.>
- CMakeLists.txt
<src>
- main.cpp
Merci pour la variable CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ; ca marche.
En ce qui concerne les deux builds séparés, je ne suis pas sûr d'avoir compris. Veux tu dire qu'il faut faire par exemple un...
tout d'abord, merci de ta réponse rapide aoyou.
Si je veux séparer mes .o Debug et mes .o Release c'est que je n'ai pas envie de tout recompiler à chaque foi que je passe de Debug à Release ou...
Bonjour.
Si je ne suis pas dans la bonne section des forums veuillez m'en excuser.
Je développe actuellement une application en c++ sous linux et je voudrais la porter sous windows. J'ai donc...
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