Je suis passé sans problème d'un langage à un autre à partir du moment où c'est toujours les mêmes algos qu'on fait avec. Y'a juste la syntaxe qui change mais ce que fait le programme ne change pas....
Type: Messages; Utilisateur: jean_kevin_musclor
Je suis passé sans problème d'un langage à un autre à partir du moment où c'est toujours les mêmes algos qu'on fait avec. Y'a juste la syntaxe qui change mais ce que fait le programme ne change pas....
Les moteurs de jeux ça nourrit les gens qui bossent dans les studios de jeux, c'est plutôt crytek-unreal que unity, ou moteur maison...
Et sinon, s'adapter aux changements de syntaxe ça oui c'est...
Unity je vois pas à quoi ça sert à part à faire des jeux indie, boulot de crève la dalle qui permet à peine de se nourrir (sur les sites américains on en voit qui crèchent sous les ponts, y'a pas la...
L'avenir me donnera forcément raison. Etre dépendant d'un logiciel ça passe pour un graphiste mais pour un développeur c'est ce qu'il y'a de pire.
Un jour où l'autre ça se fera dégager par un...
Incroyable skeud est d'accord ^^ comme quoi la lutte ça paye, encore quelques mois à foutre la zone sur les forums et je devrais avoir réussi à convaincre tout le monde de boycotter unity :twisted:
Tout dépend avec quelle motivation tu te lances dans un jeu amateur.
Si tu veux juste aller au plus facile pour t'amuser y'a gamemaker et compagnie.
Si tu veux t'entraîner dans un langage qui...
Pour répondre plus dans le sujet,
Pas évident de savoir où débuter en l'an 2014... le langage de référence pour débuter c'était basic/c#, ça permettait de faire des jeux vidéo jusqu'à xna, jusqu'à...
Toutes mes convictions résumées en une image :mouarf:
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