Petit changement.... Maintenant j'ai un écran noir :/
Voici, la boucle principale:
short SplashScreen::Run()
{
sf::Sprite splash_screen;
Type: Messages; Utilisateur: DakM
Petit changement.... Maintenant j'ai un écran noir :/
Voici, la boucle principale:
short SplashScreen::Run()
{
sf::Sprite splash_screen;
Le probleme vient de std::for_each() dans la fonction find(long id)
cet algorithme ne prend pas en compte "return" (ligne 45), du coup, la fonction retournait une texture vide !
Bonjour,
j'essaye de precharger des textures en memoire, pour un chargement plus dynamique.
Voici ma classe qui va garder tout en memoire...
class Memory
{
public:
Memory() {};
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