Donc si je comprends bien, le mécanisme de compensation revient à l'instant du tir en temps CLIENT, faisant en sorte donc que ce que voit le client qui prévaut sur la "réalité" du serveur - ce qui...
Type: Messages; Utilisateur: kremvax
Donc si je comprends bien, le mécanisme de compensation revient à l'instant du tir en temps CLIENT, faisant en sorte donc que ce que voit le client qui prévaut sur la "réalité" du serveur - ce qui...
Imaginons que le joueur est touché, et meurt. Ca se passe donc dans le passé du serveur. Devrait-il alors y avoir un mécanisme d'annulation des actions effectués par ce joueur entre cet instant et le...
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