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Type: Messages; Utilisateur: nanosoft

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Recherche: Recherche effectuée en 0,01 secondes.

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    Salut, Je trouve les lignes 24, 33 et 41...

    Salut,

    Je trouve les lignes 24, 33 et 41 assez bizarres, il ne manquerait pas un if ?
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    Bonjour, Quelle est "la sortie" pour ces...

    Bonjour,

    Quelle est "la sortie" pour ces signaux ?
    un tableau, une courbe, un fichier, un signal audio ... ?
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    Je viens de réinstaller un W7 sur mon PC (c'est...

    Je viens de réinstaller un W7 sur mon PC (c'est après que j'ai vu que mes programmes avec SDL_TTF posaient ce problème) et de réinstaller CODE:BLOCKS (17.12mingw).
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    Bonjour, Merci pour la réponse mais j'ai une...

    Bonjour,

    Merci pour la réponse mais j'ai une référence indéfinie avec "GetLongPathNameW".
    J'ai cherché un peu, j'ai rajouté dans le linker libkernel32.a et libpsapi.a mais sans succès ...
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    Chemin avec caractère accentué

    Bonjour Médinoc,

    Oui, le chemin police est le nom complet du fichier = f_name
    Je l'obtiens en récupérant le répertoire courant suivant le code ci-dessous.
    (l'éxécutable et la police sont dans le...
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    Chargement police avec SDL_TTF

    Bonjour,

    Je travaille avec CODE:BLOCKS sur W7, je charge une police avec le nom complet du fichier :

    police = TTF_OpenFont(f_name, 14);

    Lorsque je lance le debug sur CB (icone triangle...
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    Interface sélection fichiers multiples

    Bonjour,

    Je recherche une solution pour faire élégamment des sélections multiples de fichiers (Langage C).
    Pour un seul fichier j’utilise GetOpenFile Name() qui donne le résultat voulu.
    J’ai...
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    A mon avis c'est une constante (à choisir en...

    A mon avis c'est une constante (à choisir en fonction de la durée du cycle).
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    PWM

    PWM = Pulse Wide Modulation
    C’est pour une alimentation de la résistance chauffante en tout ou rien avec une variation de rapport cyclique.
    Sur un cycle (de période constante) on alimente la...
  10. Discussion: Winsock2 et pthread

    par nanosoft
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    Alors j’ai trouvé une solution simple : En même...

    Alors j’ai trouvé une solution simple :
    En même temps que je tue le thread, je libère le socket avec

    WSACleanup();
    Lorsque il y a connexion, le thread se termine tout seul à la fin de la...
  11. Discussion: Winsock2 et pthread

    par nanosoft
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    Salut Bousk, Pour l’instant je ne tue le thread...

    Salut Bousk,
    Pour l’instant je ne tue le thread que lorsque je n’ai pas de connexion au bout d’un certain temps.
    En cas de connexion j’avais imaginé de tuer aussi ce thread et d’en ouvrir un autre...
  12. Discussion: Winsock2 et pthread

    par nanosoft
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    Winsock2 et pthread

    Bonjour,

    J’ai une fonction appelée par un thread qui écoute et attends une connexion client.
    La fonction est bloquée par accept() .

    A la première fois tout se passe bien mais lorsque l’attente...
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    [SDL 1.2] Oui c’est un projet de jeu. Je suis bien...

    Oui c’est un projet de jeu.
    Je suis bien conscient de toutes tes recommandations, au final je vais m’orienter comme tu le proposes mais au début je me demandais si je ne pourrais pas simplifier avec...
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    [SDL 1.2] Salut, L’utilisation envisagée était de...

    Salut,

    L’utilisation envisagée était de réaliser un « timeout » en monothread lorsque l’exécution d’une tache un peu longue est en cours et pendant ce temps là on ne peut pas tirer les évènements....
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    [SDL 1.2] Merci pour la réponse. Dans la doc SDL 1.2 je...

    Merci pour la réponse.
    Dans la doc SDL 1.2 je n’avais pas vu cet article mais j’ai peut-être mal cherché.
    J’utilise actuellement un UserEvent comme interruption en restant dans le même thread mais...
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    [SDL 1.2] Utilisation des Timers

    Bonjour,

    J’utilise les Timers de la SDL 1.2 et je me pose une question à ce sujet :
    L’exécution de la fonction de CallBack du Timer est-elle réalisée dans un autre thread parallèle ou est-ce le...
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    Il faudrait voir le code pour pouvoir aider....

    Il faudrait voir le code pour pouvoir aider.
    Pour se familiariser avec SDL : faire des fonctions de base puis les tester.
    Une fois que l'on sait que l'on a quelque chose qui fait ce que l'on veut :...
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    Il faut faire une routine qui blit toutes les...

    Il faut faire une routine qui blit toutes les balles en correspondance avec les 1 de ton tableau [8][11].
    Mais moi à ta place j'aurais fait un tableau de la structure Balle (avec les positions, état...
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    As tu bien figée la valeur de BPosY ? Car si tu...

    As tu bien figée la valeur de BPosY ?
    Car si tu la décrémentes toujours : tu blits dans les nuages !
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    Cela permet de faire des fonctions génériques et...

    Cela permet de faire des fonctions génériques et la balle sur laquelle on travaille est choisi par l'indice.
    Au départ toutes les balles sont dans le statut "OFF" donc on ne les affiche pas.
    On...
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    Cela te simplifierait la vie pour les fonctions...

    Cela te simplifierait la vie pour les fonctions où il faut traiter toutes les balles comme l'affichage : tu peux faire une boucle et juste incrémenter l'indice.


    Par exemple en faisant une...
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    Bonjour, Pour créer de nouvelles balles, fais...

    Bonjour,

    Pour créer de nouvelles balles, fais une structure puis un tableau avec le nombre maxi de balles.
    Exemple ci-dessous pour cent (t'as pas cent balles ?)

    Autre chose : il faudrait...
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    Je ne vois pas comment on pourrait, à moins de...

    Je ne vois pas comment on pourrait, à moins de remonter le temps ! :D


    Ben si ! même si n'est pas très précis comme le dit justement Kannagi.
    (ce n'est pas utopique puisque l'on rajoute un délai...
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    Bah, cela fait très bien les deux : la boucle...

    Bah, cela fait très bien les deux : la boucle tourne à période constante.


    Tout à fait, avec cette fonction si il y a une chute de framerate supérieure à celle choisie : on ne rajoute pas de...
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    Boucle de jeu

    Bonjour zolkovic,

    Pour gérer les différentes boules tu devrais définir un tableau de structure qui contient les différents attributs des boules:
    Position, vitesse, active ou non etc...
    Pour ne...
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