Bonjour, je voudrais savoir à quoi correspondent les 4 composantes de la variable de sortie POSITION d'un vertex shader en HLSL, j'imagine que sont x et y de l'écran mais les autres ?
Type: Messages; Utilisateur: Enuxa
Bonjour, je voudrais savoir à quoi correspondent les 4 composantes de la variable de sortie POSITION d'un vertex shader en HLSL, j'imagine que sont x et y de l'écran mais les autres ?
Aah oui désolé, quand j'ai posté le message sur le forum j'ai oublié de mettre "char" pour les matrices
Tu as mis un espace entre "plannb" et le point virgule et tu as espacé les commentaires?
On m'a donné une solution à mon problème sur le site du zér0 : stocker les valeurs tilesinfos et celles de la map dans un int temporaire et ça marche.
Merci de m'avoir aidé :)
@souviron34 : Aah j'avais déjà remarqué que printf avait cet effet là, merci beaucoup de m'avoir expliqué !
@gangsoleil : le champ tilesinfo contiendra 8 informations, qui seront des propriétés...
Il faut que je remplace le orange du code par le orange que tu m'as donné et le bleu du code par le bleu que tu m'as donné ? C'est ce que j'ai fait mais ça n'as pas marché
Salut j'ai un gros problème; j'ai une fonction qui bug et je ne peux pas savoir quel est le problème car lorsque je lance le programme en mode debug ça marche sans problème, ça m'est déjà arrivé il y...
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