Ca maaaaaaaaaaaaarche !
Bon là je n'ai testé que l'animation qui me posait problème, je vais faire d'autres tests plus poussés et je mettrais le sujet en résolu si c'est toujours bon.
Encore...
Type: Messages; Utilisateur: wperrad
Ca maaaaaaaaaaaaarche !
Bon là je n'ai testé que l'animation qui me posait problème, je vais faire d'autres tests plus poussés et je mettrais le sujet en résolu si c'est toujours bon.
Encore...
Heu oui j'ai fais un lapsus, en fait j'ai 2 matrices m1 et m2 qui représentent chacune une orientation différente de mon bone dans l'espace (m1 étant l'orientation d'origine et m2 l'orientation...
En fait je ne parlais pas du passage de q2=(0.7, -0.7, 0, 0) à q2'(-0.7, 0.7, 0, 0) mais de q à q2 ou q2' (q étant la position initiale, q2 et q2' étant les positions d'arrivée de 2 animations...
De plus en plus bizarre, je viens de vérifier, il existe effectivement une classe de quaternion sous 3dsmax et quand je l'utilise pour convertir la matrice renvoyée par max en quaternion, il me...
Bonjour, je développe un moteur 3D depuis quelques temps et j'ai plusieurs fois été confronté à des problème de conversion matrice->quaternion (j'utilise les quaternions pour faire des interpolations...
Vous avez un bloqueur de publicités installé.
Le Club Developpez.com n'affiche que des publicités IT, discrètes et non intrusives.
Afin que nous puissions continuer à vous fournir gratuitement du contenu de qualité, merci de nous soutenir en désactivant votre bloqueur de publicités sur Developpez.com.