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Type: Messages; Utilisateur: wperrad

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    Ca maaaaaaaaaaaaarche ! Bon là je n'ai testé...

    Ca maaaaaaaaaaaaarche !

    Bon là je n'ai testé que l'animation qui me posait problème, je vais faire d'autres tests plus poussés et je mettrais le sujet en résolu si c'est toujours bon.
    Encore...
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    Heu oui j'ai fais un lapsus, en fait j'ai 2...

    Heu oui j'ai fais un lapsus, en fait j'ai 2 matrices m1 et m2 qui représentent chacune une orientation différente de mon bone dans l'espace (m1 étant l'orientation d'origine et m2 l'orientation...
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    En fait je ne parlais pas du passage de q2=(0.7,...

    En fait je ne parlais pas du passage de q2=(0.7, -0.7, 0, 0) à q2'(-0.7, 0.7, 0, 0) mais de q à q2 ou q2' (q étant la position initiale, q2 et q2' étant les positions d'arrivée de 2 animations...
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    De plus en plus bizarre, je viens de vérifier, il...

    De plus en plus bizarre, je viens de vérifier, il existe effectivement une classe de quaternion sous 3dsmax et quand je l'utilise pour convertir la matrice renvoyée par max en quaternion, il me...
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    Problème de conversion de matrice en quaternion

    Bonjour, je développe un moteur 3D depuis quelques temps et j'ai plusieurs fois été confronté à des problème de conversion matrice->quaternion (j'utilise les quaternions pour faire des interpolations...
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