void initPersonne(Personne* p_personne) //Initialise une personne avec les informations fournises par l'usager
{
printf("Entrez votre nom: \n");
fgets(p_personne->nom, TAILLE_CHAINE, stdin);
...
Type: Messages; Utilisateur: toniobuteau
void initPersonne(Personne* p_personne) //Initialise une personne avec les informations fournises par l'usager
{
printf("Entrez votre nom: \n");
fgets(p_personne->nom, TAILLE_CHAINE, stdin);
...
Bonjour,
Je dois créer une fonction qui ajoute une personne à mon tableau.
void ajoutePersonne(Personne p_recensement[], int* p_nbPersonne) // permet d'ajouter une personne au recensement....
Merci !
for i in range(0,n):
for j in range(0,m):
X[i,j] = x[i]**m
À la base je sais que x[i]**m ne me retournera pas la bonne chose puisque m est égale à 4 dans tous les cas.
Ensuite, il n'est...
Je comprends le principe avec
for i in range(0,n):
X[i,1] = x[i]
Que je peux décaler avec la valeur à côté de i (1,2,3,4).
C'est de faire une boucle imbriqué pour remplacé 1 que j'ai...
Bonjour, j'essaie de faire une matrice comme ceci:
http://img15.hostingpics.net/thumbs/mini_792863test.png
Pour construire ma matrice avec seulement des 1
x = [2,3,4,5]
n = len(x)
m = 4
J'avais réfléchi à:
Faire une boucle pour aller chercher mes valeurs de figure et de sorte.
Comparé une à une et aussitot que j'ai 2 cartes pareils mettre la valeur de la donne à 0.
Ou
...
On cherche le cas général, mais je vais vous mettre le cas spécifique de triche:
UnitTest:
import unittest
import random
import JeuDeCarte
import Poker
Je suis à traiter les cas d'erreurs possibles.
Auriez-vous une idée ou une piste comment je pourrais faire qu'une donne de poker contenant deux cartes identiques (figure et sorte) soit toujours...
Donc module Poker final:
import JeuDeCarte
class Donne(JeuDeCarte.Donne):
"""Valeurs des cartes dans la donne"""
valeurs = {'A': 14, '2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6,...
Merci à tous !
Vraiment pratique les listes en compréhension.
Comment je pourrais modifier ces deux là ?
def somme(self):
resultat = 0
for x in self.compter():
...
Sinon j'ai ça, que je voudrais ramener à plus simple.
import JeuDeCarte
class Donne(JeuDeCarte.Donne):
""" Cette classe encapsule une donne, c-a-d une sequence de cartes. """
...
Non, le code ne fonctionne pas.
Le final n'a pas rapport.
Ça fonctionne !!!!
Merci mille fois !
Étrangement quand je faisais moi même les indentations ça ne fonctionnait pas.
Possible que je me sois trompé:mouarf:
P.s. Le seul problème restant...
import JeuDeCarte
class Donne(JeuDeCarte.Donne):
"""Valeurs des cartes dans la donne"""
valeurs = {'A': 14, '2': 2, '3': 3, '4': 4, '5': 5, '6': 6, '7': 7, '8': 8,
...
Je vais t'expliquer.
Au fond, je dois mettre ce code dans un module à part de mon fichier poker.
import Poker
import JeuDeCarte
paquet = JeuDeCarte.Paquet()
d1 = Poker.Donne()
Ok je viens de comprendre c'est le serveur qui fait le programme.
Merci mille fois
Merci pour l'info.
J'ai modifié mon code, mais ça me donne toujours comme si Poker n'existait pas.
import JeuDeCarte
class Donne(JeuDeCarte.Donne):
"""Valeurs des cartes dans la...
Dans un autre ordre d'idée, je ne sais pas si certain d'entre-vous pourrait m'aider à résoudre un problème.
Un serveur test me fournit 2 donnes que je dois comparer.
J'ai le module JeuDeCarte...
Bonjour,
Je voudrais enlever des éléments d'un tuple qui est dans une liste.
[(11, 3), (11, 3), (11, 3), (10, 1), (8, 1)]
Je veux enlever les nombres après la virgule dans le tuple.
Pour...
Bonjour,
Je dois créer un jeu de blackjack.
J'ai déjà un module qui contient plusieurs classes permettant de gérer les éléments principaux d'un jeu de carte: la carte avec sa figure et sa...
Bonjour,
Je suis nouveau avec python. Je commence, alors j'aurais besoin d'aide pour commencer.
N.B. Je ne veux pas que vous fassiez mon travail, je veux seulement des indices ou des trucs. Je...
Salut à tous,
J'essaie de faire une démarche(création d'un programme en ligne sur mon serveur) et à l'étape où je dois créer mon USERNAME et mot de passe j'obtiens:
Mon code est :
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