Ca justement c'est pas vrai. J'ai découvert metroid 3 sur le tard l'an dernier, j'en suis encore retourné de voir les prouesses esthétiques qu'on pouvait faire sur des vieilles machines pourries.
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Type: Messages; Utilisateur: flasheur
Ca justement c'est pas vrai. J'ai découvert metroid 3 sur le tard l'an dernier, j'en suis encore retourné de voir les prouesses esthétiques qu'on pouvait faire sur des vieilles machines pourries.
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par contre la mauvaise nouvelle c'est que flash plugin plante de plus en plus
voilà peut-être enfin une bonne raison de revenir aux jeux en applets java...
De toute façons je maintiens mon...
nouvelle news, j'ai vu des tech démo sur molehill qui explosent unity
donc ça dépend du contexte...
attendons d'en voir plus...
Aladore >
Le problème de l'ancienne génération de jeux vidéos c'était de réduire le cout de fabrication des machines. On avait des machines faibles mais les devs se donnaient à fond pour en tirer...
Mat.M > c'est justement ce que je veux pas faire. pour avoir essayé cette technique j'ai pu voir qu'elle bloque plein de trucs car elle empêche de reproduire la mécanique des consoles 2d
ponce >...
ponce >
c'est pas vrai du tout ça, c'est le nombre d'appel de shaders qu'il faut limiter
les plus vieux moteurs 3d hardware (mettons celui d'half life) ça pouvait déjà rendre une tonne de...
je m'emballerais pas trop pour dire que c'est le moment de se ruer à toute blinde dans des niches genre RIA, tel mobile et autres petits jeux pas reuch à télécharger... le problème de ces niches de...
houlà... heu..
non ce que je cherche à faire est beaucoup plus simple, je veux avoir le même rendu que sur les émulateurs, sur une texture que tu peux stretcher à la taille de l'écran (avec par...
http://www.developpez.net/forums/d811100/applications/developpement-2d-3d-jeux/chiffres-impressionnants-effectifs-blizzard-travaillant-world-of-warcraft/
je voudrais connaitre la bonne technique pour avoir un rendu tile-base propre sur les cartes vidéo modernes
en SDL par exemple
je sais qu'au final on doit avoir tout le contenu de l'écran rendu...
c'est bien
j'aime bien le calcul d'occlusion... t'as utilisé quel algo pour ça ?
mais y'a encore du boulot avant que le résultat soit visuellment propre
il manque principalement trois...
bon ben voilà... merci à l'auteur de ce topic
maintenant dans la rubrique projets suffira de poster un lien vers ce thread à tous les jeunes qui veulent faire du mmorpg, ça règlera tout en 1 post
le mieux serait que tu arrives à trouver des mecs qui ont codé un moteur proche de ça, et que tu leur modélise les maps
mais c'est pas gagné là... faut une structure de map type "pinball", c'est...
je lis ce forum américain en ce moment, c'est génial j'ai même pas besoin de poster des topics ou de faire une recherche, en trois clics je trouve tout :heart:
c'est instructif d'y jeter un oeil
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Les ricains m'ont l'air meilleurs dans le domaine abstraction/portabilité/maths/algo et les japonais plutôt bons dans le domaine hardware/electronique/efficacité/économie. Dans les années 90 c'était...
Minecraft n'est pas un jeu amateur, y'a une boîte qui tourne derrière et l'auteur n'est pas un programmeur du dimanche. Ca s'appelle un jeu pro à petit budget. (et personnellement j'aime pas du tout,...
Bon ben j'ai essayé, après des plombes de recherches j'ai réussi à installer cygwin l'émulateur de linux, mais j'ai trouvé aucune doc qui explique comment le configurer quand on connait quedalle à...
Tu peux tenter de mixer ton remake de bomberman avec un des moteurs que tu as déjà codé et qui n'ont rien à voir, là ça peut donner quelque chose d'original
je me demande ce que ça pourrait donner...
google est ton ami...
http://gamoscope.com/SDL-Tutorial-Pong.html
http://fearyourself.developpez.com/tutoriel/sdl/pong/
Il est tout à fait possible de coder des jeux vidéo en 7 jours, 3 jours, 2 jours, ou même en deux heures... c'est pas ça le problème.
Le seul problème qui importe c'est que les ambitions doivent...
Le petit studio / l'indie / l'amateur / etc il est contraint de faire avec ses moyens c'est à dire qu'il a pas de temps, pas de fric, pas d'équipe qualifiée, et qu'il démarre de rien. (contrairement...
OUI bien sûr que c'est possible... à condition de faire quelque chose de réalisable en 7 jours.
C'est à dire:
- tu dois partir d'un moteur qui existe déjà (un moteur de jeu, ou ne serait-ce que...
ouais bon okay en fait je vois le problème posé par les ecexcommand, d'un navigateur à l'autre ça encode le html de façon complètement différente donc ça peut vite être le bazar
donc ok je pije...
Sur ce coup là je plussoy Littlewhite.
Quel interêt de claquer des mois de R&D à vouloir imaginer des nouveaux concepts de gameplay alors que les remake de pong en 3d high-def cartonnent ?
on...
heu je vois que y'a un mec qui met des tôles à tous mes posts ou je parle des execCommand...
par curiosité j'aimerais avoir son avis là dessus
les execCommand c'est spécialement fait pour faire...
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