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Type: Messages; Utilisateur: Architekth

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Recherche: Recherche effectuée en 0,02 secondes.

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    Sondage : Personnellement j'utilise toujours Qt Creator,...

    Personnellement j'utilise toujours Qt Creator, même en milieu professionnel. C'est un très bon IDE et j'en suis pleinement satisfait!
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    Je met permet de reprendre l'article en partie...

    Je met permet de reprendre l'article en partie erroné.

    Les processeurs 3210M et 3612QM montent au maximum à 3.1Ghz (grace au turbo boost 2.0) et ont une fréquence respective de 2,5Ghz et 2,1Ghz.
    ...
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    Merci beaucoup, le problème venait effectivement...

    Merci beaucoup, le problème venait effectivement de là.

    Et merci pour le s_, je connaissais déjà mais j'ai pas fait attention à force de taper les m_...

    :ccool:
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    Multiple definition of 'MusicManager::m_musicMgr

    Salut a tous

    Voila, j'essai de faire une classe de type Singleton et j'ai un problème lors de la compilation... voici le code



    #ifndef MUSICMANAGER_H
    #define MUSICMANAGER_H

    class...
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    Merci beaucoup! C'est ce que j'ai fais avec...

    Merci beaucoup! C'est ce que j'ai fais avec FreeText() et ça fonctionne parfaitement. :ccool:

    Merci d'être toujours disponible lorsqu'il y a besoin d'aide! ;)
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    D'accord je vais essayer de travailler avec une...

    D'accord je vais essayer de travailler avec une seule qxSqlQuery alors.
    Je travail effectivement en mode Release, les .dll et .a ne sont pas sur le repository de ma boite.

    Pour ce qui est du...
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    Bien sur voici mon code : ...

    Bien sur voici mon code :



    qx::QxSqlQuery query;
    ...
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    Erreur SQL dans une requête personnalisée

    Bonjour tout le monde,

    Voilà, j'ai un souci depuis 2 jours, lorsque je crée une requête personnalisée, j'ai une erreur SQL qui apparait. Cette erreur apparait aussi si j'utilise le système...
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    Merci dourouc05! ça me sera très utile pour...

    Merci dourouc05!

    ça me sera très utile pour bien visualiser les différentes possibilités des relations :ccool:
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    Ben voila! :aie: La j'ai mieux compris le...

    Ben voila! :aie:

    La j'ai mieux compris le fonctionnement de cette fameuse relation 'one-to-one'! :mouarf:

    En tout cas :merci: !
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    Ok merci ça fonctionne. Donc si j'ai bien...

    Ok merci ça fonctionne.

    Donc si j'ai bien compris, si j'veux faire une relation 'one-to-one', avec mes classes Mission et Vehicle il faudra que la clé primaire de 'Mission' soi égale à la clé...
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    Non, DepartmentDao.departmentkey != UserDao.login...

    Non, DepartmentDao.departmentkey != UserDao.login

    departmentkey est un int alors que login est un QString. Donc ça peut pas être égale.

    Ce que je voudrais c'est une colonne 'departmentkey' dans...
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    Ne t'inquiète pas j'en suis parfaitement...

    Ne t'inquiète pas j'en suis parfaitement conscient ;)

    J'aurai une relation one-to-one entre la classe Mission et Vehicle. (un véhicule par mission).

    UserDao.cpp

    namespace qx
    {
    ...
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    Merci pour les liens! Cette relation est pas...

    Merci pour les liens!

    Cette relation est pas spécialement adaptée surtout dans ce cas ou c'est une relation many (user) to one (department) qui collerai plus. Seulement c'est pas moi qui décide et...
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    Relation one to one

    Salut,

    encore moi. J'ai un problème relatif à la compréhension des relations One-to-one. J'arrive à insérer une entrée dans la table (userdao) qui a une relation one-to-one avec une autre table...
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    Merci beaucoup pour ta réponse clair et rapide!...

    Merci beaucoup pour ta réponse clair et rapide! :ccool:
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    J'aurai une question supplémentaire... Quand on...

    J'aurai une question supplémentaire... Quand on initialise les différents paramètres de connexion comme suit :



    qx::QxSqlDatabase::getSingleton()->setDriverName("QMYSQL");
    ...
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    D'accord merci! Pile ce qu'il me fallait :ccool:...

    D'accord merci! Pile ce qu'il me fallait :ccool:

    Et super travail pour la bibliothèque! Très utile! Je commence tout juste à l'utiliser mais c'est plutôt facile à prendre en main. Juste le début...
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    D'accord merci pour ta réponse! Oui j'ai corrigé...

    D'accord merci pour ta réponse! Oui j'ai corrigé cette faute d'inattention.

    Pour le reste j'ai corrigé mon problème. Il suffisait d'inclure :


    #include <QxMemLeak.h>

    dans le fichier...
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    Compilation de projet de base

    Salut à tous,

    voilà j'ai un souci... ça fait quelques heures que je trime dessus et soi je suis con, suis j'ai zapé un truc. Toujours est-il que je vois pas le problème. Voici mon code :
    ...
  21. Discussion: Orion Game Tool

    par Architekth
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    @PANORAMIC : D'accord, j'ai eu le même souci et...

    @PANORAMIC : D'accord, j'ai eu le même souci et je crois savoir d'ou ça vient. Je vais régler ça au plus vite.

    @LittleWhite : Pour la version linux elle arrivera dès que j'aurai fini de régler...
  22. Discussion: Orion Game Tool

    par Architekth
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    Bonjour à tous, Je vais commencer par...

    Bonjour à tous,

    Je vais commencer par souhaiter de bonnes fêtes de fin d'année à tout le monde.
    Pour en revenir à OGT, je sais qu'il y a pas mal de temps qui c'est écoulé sans mise à jour. Sachez...
  23. Discussion: Orion Game Tool

    par Architekth
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    Ne t'inquiète pas, ça va venir :ccool:. Je suis...

    Ne t'inquiète pas, ça va venir :ccool:. Je suis particulièrement surcharger en ce moment, donc j'ai du mal à avancer dans le projet, cela dit je devrais pouvoir de retour me plonger dans le code...
  24. Discussion: Orion Game Tool

    par Architekth
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    Pour ce qui est des profils de compilation, ça...

    Pour ce qui est des profils de compilation, ça permet de tester la compatibilité de son shader avec les versions antérieurs de shader model. Des fois on pense développer un shader VP30. Et en...
  25. Discussion: Orion Game Tool

    par Architekth
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    La nouvelle version d'Orion Game Tool est enfin...

    La nouvelle version d'Orion Game Tool est enfin disponible! Pour cette version pas de mise à jour, il vous faudra retélécharger l'installeur et réinstaller Orion Game Tool.
    Le nombre de...
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