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Type: Messages; Utilisateur: ElGat0

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    Sondage : Il n'y a pas de règle absolue, mais une évidence...

    Il n'y a pas de règle absolue, mais une évidence simple : sur les plate-formes au hardware entièrement connu (consoles, certains smartphones), c'est assez facile de travailler avec un pas fixe après...
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    Fmod est particulièrement adapté pour ça. Ça...

    Fmod est particulièrement adapté pour ça.
    Ça n'est pas open source mais gratuit pour une utilisation non commerciale. Tu pourras même gérer très facilement des choses pas évidentes comme le...
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    Je crois que la quantité actuelle de RAM dans la...

    Je crois que la quantité actuelle de RAM dans la Xbox360 est due en partie au lobbying d'Epic, Microsoft avait prévu moins. Donc la communication passe de ce côté...C'est entre Epic et Sony que...
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    Plutôt que de modder un jeu qui est notoirement...

    Plutôt que de modder un jeu qui est notoirement buggué, mon conseil serait de t'intéresser aux vrais moteurs de jeu disponible : CryEngine, UDK, Unity pour les plus connus.

    D'abord, puisque ton...
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    Comme le dit Ehouarn, l'intercorrélation te...

    Comme le dit Ehouarn, l'intercorrélation te permet d'obtenir le déphasage : si les deux courbes sont parfaitement synchro le maximum de l'intercorr est en zéro, sinon il sera en "Tau" où Tau est ton...
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    [Recrutement] Euh, comment dire. Je vous aiderais avec plaisir,...

    Euh, comment dire. Je vous aiderais avec plaisir, je me rappelle avoir usé pas mal d'heures sur ce jeu...

    Sauf que voilà, je n'ai pas compris grand-chose à ce que vous voulez faire. Vous n'avez...
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    Je suis pas vraiment sûr d'avoir compris ce que...

    Je suis pas vraiment sûr d'avoir compris ce que tu veux en faire...Mais la transformation de Box-Muller permet de créer une distribution normale à partir de distribution uniforme.
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    J'ai pas trop d'expérience avec l'enregistrement...

    J'ai pas trop d'expérience avec l'enregistrement par fmod, mais il me semble que ça se passe plus ou moins comme ça :
    - après l'initialisation etc. tu créés un son (une structure FMOD_SOUND en C, un...
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    Il peut y avoir plein de raisons plus ou moins...

    Il peut y avoir plein de raisons plus ou moins bonnes, mais souvent tout ça revient au même : déplacer la responsabilité de l'allocation de l'utilisateur à la bibliothèque. L'allocation prend du...
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    Hello, la solution la plus simple et la plus...

    Hello,
    la solution la plus simple et la plus générique, c'est probablement de coder des objets que tu pourras réutiliser avec Kismet.
    T'as le choix : soit un event "Kinect" avec de multiples...
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    Hello, en fait c'est un bug crétin d'UDK : si tu...

    Hello, en fait c'est un bug crétin d'UDK : si tu vas dans "View->Viewport Configuration" il faut que tu cliques sur "2*2 Split", même s'il est déjà coché.

    Là tu auras tes 4 vues, à configurer...
  12. Discussion: FMOD to FMOD ex

    par ElGat0
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    Je me rappelle plus trop comment c'était avec les...

    Je me rappelle plus trop comment c'était avec les vieilles versions de Fmod, mais dans les versions récentes (> 4.38 au moins) le SDK est pas mal fait, avec énormément d'exemples.
    Pour faire ce que...
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    Ce n'est pas vraiment un "problème de moteur" :...

    Ce n'est pas vraiment un "problème de moteur" : soit le moteur propose nativement l'intégration de Kinect, soit ça n'est pas le cas et il faudra dans tous les cas se débrouiller.

    Je ne connais...
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    Beuh, une macro. Moi qui croyait qu'on était dans...

    Beuh, une macro. Moi qui croyait qu'on était dans le forum C++ !

    Selon si tu connais les valeurs à l'avance ou pas, et si la taille de ton tableau est susceptible de changer, il y a plusieurs...
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    Hello. Pour tes deux premières questions, il...

    Hello.

    Pour tes deux premières questions, il n'y a pas de réponses simples : trop de cas différents.
    Pour te donner des exemples, Terraria a été développé à 2 en six mois. Magicka a été développé...
  16. Discussion: Son et décibel

    par ElGat0
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    Ah, désolé, mais là, de bon matin, je vais pas...

    Ah, désolé, mais là, de bon matin, je vais pas être très aimable, pour deux raisons :
    - Ton bout de code est très réduit, on ne sait même pas de quelle classe le membre "volumeProperties" est...
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    Sondage : Pour ce qui est des moteurs de "jeu" courants...

    Pour ce qui est des moteurs de "jeu" courants (Unity, CE3 SDK, UDK, SHiva, NeoAxis et les autres), on se fout totalement de leurs capacités quand on est amateur. Même si on est pro mais indie -...
  18. Discussion: XNA juste pour l'Audio

    par ElGat0
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    Effectivement, la grosse difficulté pour faire de...

    Effectivement, la grosse difficulté pour faire de la VOIP tiendra dans le choix , et surtout l'implémentation, du codec : ceux pour la parole sont très spécifiques et les solutions clés en main sont...
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    Le plus important c'est que tu arrives à te...

    Le plus important c'est que tu arrives à te négocier une part fixe de revenu.

    C'est souvent ça qui pose souci parce que, si cette part est nulle, alors le risque (l'investissement) du distributeur...
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    Aucune chance. Pas même une faible probabilité,...

    Aucune chance. Pas même une faible probabilité, vraiment zéro. La quasi-totalité des éditeurs n'accepte aujourd'hui de lâcher de l'argent qu'après avoir vu un prototype jouable.
    Et parmi tous ces...
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    C'est aussi un peu à toi de savoir ce que tu veux...

    C'est aussi un peu à toi de savoir ce que tu veux faire : dév moteur, dév gameplay...?
    En gros, est-ce que ce qui t'intéresse c'est :
    - les questions de bas niveau : "comment je gère le framerate...
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    Toujours pareil : ça dépend de ce que tu veux...

    Toujours pareil : ça dépend de ce que tu veux faire.

    Si tu veux simplement tester chez toi, tu peux par exemple choisir la voie bourrin avec les homebrews (Wii par exemple). Ou encore par les...
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    Tu appelles cette commande depuis quel...

    Tu appelles cette commande depuis quel emplacement ? Et où est situé ton fichier hello.c ?
  24. Discussion: Choix d'un moteur 3D

    par ElGat0
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    Pour DoW Warhammmer 40k, c'est un moteur interne...

    Pour DoW Warhammmer 40k, c'est un moteur interne à Relic, l'Essence Engine (version 1 puis 2 à partir de DoW 2).
    Bataille pour la Terre du Milieu utilise le SAGE, un moteur interne à EA développé...
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    J'ai bossé sur un petit projet de jeu d'aventure/RPG comme scénariste (j'écris beaucoup, même si dans mon "vrai" métier je suis plutôt codeur). C'est malheureusement resté à l'état de "démo très...
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