Merci de ton aide.
De toute façon je n'y suis pas encore mais ca m'aide de comprendre la logique de la chose avant de la coder.
Si ça peut en aider d'autres qui sont dans la même situation que...
Type: Messages; Utilisateur: Fax37
Merci de ton aide.
De toute façon je n'y suis pas encore mais ca m'aide de comprendre la logique de la chose avant de la coder.
Si ça peut en aider d'autres qui sont dans la même situation que...
La simulation, si je comprends bien, c'est le fait que le jeu s'exécute de manière autonome sur le poste client, en envoyant régulièrement les informations importantes au serveur, qui les vérifie...
Voilà ce que je voulais entendre :mrgreen:.
Synchronisation des horloges : J'imagine que l'information envoyé par le serveur peux contenir une variable de temps T0 que je pourrai comparer avec une...
Je développe en ce moment un RTS multijoueur et je voudrais qu'il ne "lag" pas et que tout les clients recoivent bien les mêmes informations en même temps.
Je pensais tout d'abord utiliser une...
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