Bonjour,
Nous avons beaucoup travaillé sur notre jeu et après quelques ajustements nous avons produit un jeu complet. Nous en parlons sur cet autre fil de discussion.
Type: Messages; Utilisateur: j-jorge
Bonjour,
Nous avons beaucoup travaillé sur notre jeu et après quelques ajustements nous avons produit un jeu complet. Nous en parlons sur cet autre fil de discussion.
Je ne suis pas sûr de voir de quoi tu parles mais en tout cas il n'y a pas de contraintes sur le nombre de points.
S'il s'agit de la sortie du niveau 3 (celui avec les aiguillages) qui ramène au...
Merci, nous sommes contents que ça plaise :)
Ça avance bien le pack des productions ?
Et voici une nouvelle version qui corrige les petits bugs rapportés.
Merci pour vos retours. Pour le problème des clics hors fenêtre vous pouvez passer en plein écran en appuyant sur F12, ça simplifie un peu.
Mmmmh, j'ai appris au réveil que l'archive était un peu pourrie. En l'occurrence le CMake est en train de chercher une version de libclaw récupérée depuis son svn. Tu peux d'abord vérifier que tu as...
Ça y est, les fichiers sont en ligne ! Il y a un installateur pour Windows et une archive avec le source qui compile sous Linux.
C'était dur, il est temps de faire une pause.
Le week-end touche à sa fin, et le jeu aussi. Nous avons 4 niveaux et des super aiguillages, c'est sympa. On attaque maintenant le packaging et on espère proposer l'archive sous peu.
Merci pour ces retours, c'est encourageant*:)
Au programme de cette dernière journée : mettre des aiguillages, amener le nombre de niveaux à 4, essayer de faire un build Windows, et sûrement...
Nous avançons bien aujourd'hui : le premier niveau est terminé, le stock de peinture descend, le joueur gagne a un score et l'interface est complète.
Il ne reste plus qu'à ajouter des niveaux.
...
Petit point d'avancement !
Ça commence à bien prendre forme. On a tous les dessins qu'il nous faut pour faire les niveaux, ainsi que quelques sons et une musique. Le code est aussi bien avancé...
On va bientôt terminer pour aujourd'hui et reprendre demain. Au bilan, on a un wagonnet qui se balade bien sur les rails et que l'on peut faire sauter. Le viseur commence aussi à fonctionner.
Au...
Pour le week-end de développement de jeu nous réalisons un jeu de tir en montagnes russes.
Le joueur incarne un peintre embauché pour décorer la fête foraine. Assis dans le wagonnet et armé de son...
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