Y avais un super article donnée sur le forum y as quelque jours, mais je ne le retrouve pas :cry:
[edit]
ha ben voila :...
Type: Messages; Utilisateur: yan
Y avais un super article donnée sur le forum y as quelque jours, mais je ne le retrouve pas :cry:
[edit]
ha ben voila :...
C'est un problème de plateforme et non de Qt. Ca veux dire qu'un intervalle < 20 ms ne sera pas précis sur la plupart des OS.
Et si tu m'est 0 la méthode sera appelé dés que l'eventloop sera vide...
Donc un niveau de FPS assez élevé pour que les animation reste fluide pour l'oeil.
C'est surtout un problème d'optimisation et de parallélisme.
Qt à la base ne fait qu’exécuter une eventloop....
C'est quoi pour toi du temps réel?
Pour revenir à la question de base, tu peux regarder Coin3D (OpenInventor) et
glc_lib
Tu as peut être fait un truc comme
while(true)
{
...
QApplication::processevent();
}
qui est tout simplement une boucle infinie qui va prendre tout le cpu pour rien.
C'est à dire ?
En te basant sur QGlWidget? sur les dernières version de Qt?
L'eventloop principale peut prendre un certain temps mais de là à tous plomber ça m'étonne. Je voie mal Maya être passé à Qt si c'était...
???
Par rapport à quelles critère?
http://labs.qt.nokia.com/2009/07/30/three-new-babies/
http://qt.nokia.com/about/news/autodeskae-mayaae-2011-qt-helps-make-the-best-even-better/
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